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在《刺客信条:影》取得成功之后,育碧打算于刺客系列的新作《刺客信条:Hexe》中打破系列惯例。这不仅体现在游戏基调的改变上,在结构方面也会有所调整。
近日,制作人Marc – Alexis Côté表示,《刺客信条:Hexe》的故事相较于最近几部作品会更加线性且简短,呈现出类似DLC或章节式的叙事体验。此外,还计划加入类似于《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”的恐惧系统,以此来强化游戏的恐怖氛围。
Marc – Alexis Côté称,《刺客信条:Hexe》致力于营造“近身肉搏与隐匿并存的紧张感”,尝试平衡动作性与叙事深度,融入环境压迫感、心理恐惧机制以及动态AI敌人等元素。总体来讲,《Hexe》或许会成为《刺客信条》系列近年来最具实验性的游戏作品。
《刺客信条:Hexe》以16世纪末为背景,围绕着黑暗的超自然元素和巫术展开。它更倾向于生存恐怖游戏风格,而非经典的开放世界动作冒险。玩家将扮演一位被控巫术的女子,她能够使用特殊能力,比如附身猫来分散敌人注意力等。
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