《无主星渊》:Mike Morhaime新作,太空战术尽显无限可能

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自从Mike Morhaime从暴雪离职后,他率领新团队Dreamhaven推出了一款新游戏《无主星渊》。与暴雪的老游戏相似,《无主星渊》的核心玩法颇为简单,玩家在对局开始后需抢到神器,接着通过传送门撤离。而且,和暴雪游戏更为相像的是,要达成这个成功条件,玩家可采用的手段极为丰富。当尝试一些幻想中的战术并取得成功后,你会不禁感叹“原来这也在制作组的计划之中”。

图片[1]-《无主星渊》:Mike Morhaime新作,太空战术尽显无限可能- iDomino-iDomino

作为一名热衷于战斗的玩家,《无主星渊》的这一特点给我留下了极为深刻的印象。首先让我感到惊讶的是,《无主星渊》的战斗过程不像其他太空游戏那般死板。在这款游戏里,玩家的太空船是一个真实存在且内部结构复杂的实体。除了与其他小队开飞船对轰外,玩家还能趁对方未察觉时,偷偷潜入对方飞船,关停其发动机,并干掉专注开船的船长。而对于防守一方而言,他们可凭借对己方飞船内部结构的熟悉,放置陷阱、护盾等道具,对登船的敌人“守株待兔”。

此外,《无主星渊》中玩家对每艘飞船的操作逻辑一致。也就是说,成功潜入后,玩家可通过交互键卸掉对方的高级武器或零件,然后利用游戏自带的瞬间传送回己方飞船功能,将这些部件安装到自己船上,在不知不觉中拉大双方的战力差距。

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甚至,若你发现对方采取跳帮猛攻战略,还能直接来一波“换家”。趁对方飞船无人时夺取操控权,然后通过撞击小行星等方式彻底摧毁飞船。由于玩家复活机制与飞船绑定,摧毁对方飞船后,你可在己方飞船复活,而对方全队会因失去复活点直接被淘汰。

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不过,你或许已经想到,对于《无主星渊》这种多人联机游戏而言,我所提及的这些优点实则也可能成为缺点。倘若队友不给力,频繁出现需要玩家停下手中之事去为己方飞船善后的情况,那这套战术便无法执行。所以,要玩得畅快,还得有几个较为熟悉的开黑队友才行。

THE END
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