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从当下直至今年年末,《天国:拯救2》计划推出三个大型剧情扩展包。首个DLC“死神擦肩(Brushes with Death)”即将发布,或许会比我们预期的时间更早。
然而,在首部DLC尚未上线之时,Warhorse Studios就已首度暗示了他们下一部作品的方向——大家放心,团队会继续深耕他们所熟悉的领域。
近日,在接受日本媒体GameSpark的专访时,Warhorse Studios的公关经理Tobias Stolz-Zwiling、叙事设计师Vladimir Mareček以及概念艺术家Hisami Kawatani分享了公司在开发《天国:拯救2》过程中的成长历程。
“开发初代《天国:拯救》时我们大约有100名成员,如今团队已扩充到250人,其中很多人正投入到DLC的开发与调试工作中。”Stolz-Zwiling在谈到团队未来规划时透露,“我们计划将开发团队进一步扩展至300人,在推进当前《天国:拯救2》项目的同时,并行开发另一款RPG游戏。虽然具体细节还未确定,但当我们启动生产时,希望能继续打造出深邃、情感丰富且具有电影化叙事深度的RPG作品。”
“我们希望能继续打造深邃、情感丰富、具有电影化叙事深度的RPG作品。”
这番回应中有几个值得留意的关键点:其一,Warhorse Studios计划在持续推进《天国:拯救2》工作的同时启动新作开发;其二,工作室会继续坚守其擅长的游戏类型。鉴于《天国:拯救2》在玩家群体以及商业层面都取得了成功,这无疑是个明智的做法。
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