**《画面相关情况》**
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IGN发布了《上古卷轴4:湮灭重制版》与2006年Xbox 360原版的画面对比视频。其中,《上古卷轴4:湮灭重制版》取自PC版,使用RTX 5090运行,后者则是通过Xbox Series XS向下兼容游玩截取的画面。
关于对比视频:
IGN指出,《上古卷轴4:湮灭重制版》对画面进行了升级,支持虚幻5引擎的Lumen硬件技术、DLSS、FSR3以及英伟达Reflex技术。
在评论区,不少网友赞赏了维塔士的工作。不过,也有网友提出,希望植被能如原版那般更显翠绿,而非现在的棕色,感觉棕色调少了些灵魂。仔细观察会发现,《上古卷轴4:湮灭重制版》与维塔士同样用虚幻5引擎开发的《合金装备3:重制版》在色泽上颇为相似。
网友期望重制版的植被呈现出“郁郁葱葱的绿色”,如同原版游戏般充满生机,而不是当前所见的“棕色”调。他们认为棕色植被缺乏活力,可能显得枯萎或单调,影响了游戏的沉浸感。
有网友表示,《东方之茵(Eastshade)》和《天国:拯救2》这两款游戏在视觉风格、氛围或者环境设计上成功营造出了中世纪奇幻的感觉,或许是因为它们的场景设计、植被、自然环境以及艺术风格更契合人们对中世纪奇幻世界的想象。
相比之下,《上古卷轴4:湮灭重制版》过度依赖虚幻5引擎的现代技术,致使画面看上去过于标准化,或者缺失了原版《上古卷轴4》的独特艺术风格,视觉效果未达预期。
网友称:“虽然重制版看着很好看,但我还是更喜欢更绿的原版,而非‘秋季’感。”
还有网友说:“不得不说,我很怀念以前的配色。大量的光晕和鲜艳的绿色是原版游戏的关键。重制版的画面确实惊艳得令人瞠目结舌,但我不明白为何要降低色彩饱和度,让它看起来和其他用虚幻5引擎制作的游戏一样。”
画面对比如下:
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