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近日,灵游坊代表以及《影之刃零》的制作人梁其伟接受了外媒GamesRadar的采访。他们透露,本作在战斗系统方面借鉴了《鬼泣》系列那华丽的连招;在关卡设计上,汲取了魂系列紧凑且相互关联的风格;而在叙事设计与整体氛围营造上,则参考了《生化危机》的沉浸式张力。
灵游坊代表称:“在《魂》系列轻量级关卡设计这块,我们从《艾尔登法环》那种相互关联、结构紧凑的设计中深受启发。”梁其伟也说道:“关卡设计对我们而言至关重要,我们期望设计出极为扎实紧凑且富有深度的关卡。”
梁其伟表示,此前大家误以为《影之刃零》是一款没有剧情,只需一路砍杀到最后的游戏。但实际上并非如此,它更像是一部以刀剑为武器,融合了解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏战斗以及角色成长同步推进,成为核心玩法的重要组成部分。
团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,各类灵感才能有机融合,倘若缺少任何一环,外来元素都难以展现出应有的完整性。
最后,梁其伟表示,他希望借助《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开始,一直延续到21世纪初。重新点燃人们对功夫片的热情,同时也期望重现PS1和PS2的黄金时代。
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