锚点111
早期的《刺客信条》系列在玩家心中迅速奠定了经典地位,然而近年来推出的新作却未能延续往日的辉煌。据玩家反馈,早期游戏在故事叙述以及角色塑造方面表现更为出色,相比之下,新作则明显逊色不少。
在各大论坛以及社交媒体上,《刺客信条》的玩家们普遍觉得,质量下滑的主要缘由是新作采用了新的故事结构。玩家们对非线性剧情感到厌烦,更期望回归线性游戏体验。众多玩家在讨论中一致认为,非线性剧情致使游戏体验变得平淡乏味,主角在地图上追逐目标的重复玩法,让游戏的世界观以及故事发展显得停滞不前。
Reddit截图
Reddit用户r/assassinscreed在《刺客信条》子版块发布了一个帖子,标题为“《刺客信条》新的故事结构已经对我不再有吸引力”。
他在帖子里说道:
“近期的《刺客信条》游戏每次都是老一套模式。开场的时候,确实相当精彩。角色介绍很出色,行动号召清晰有力,一下子就把我吸引住了。然而,紧接着第二幕开始。
突然间,你就面对着一个任务板,上面全是目标和任务,而且可以随意选择完成顺序。故事到这儿就停滞了。主角在接下来的40到60个小时里几乎没有任何变化,你就只是反复做着同样的循环:寻找线索、和联系人会面、追踪目标、完成击杀。这些任务要是作为支线任务或许还不错,可现在大约有10个这样的独立小故事组成了主线剧情。
由于非线性的设计,主角在整个过程中几乎没办法成长,也学不到任何有意义的东西。他们没办法在任务B里提及或者延续任务A的经历,因为玩家可能还没完成任务A呢。于是,主角就被困在了一种奇怪的‘冻结’状态,没有成长,关系没有发展,情感也没有推进。
在游戏的中段,几乎看不到角色有什么发展,反复出现的角色也几乎没什么存在感。整个故事变得支离破碎,甚至让我都忘了故事的主线是什么。直到最后,游戏才好像突然想起来自己还有个主线剧情,匆匆忙忙抛出一个戏剧性的转折或者宏大的结局。
早期的《刺客信条》游戏曾经带给我游戏里最喜爱的故事。十多年前的那些对话、角色还有瞬间,我到现在都记忆犹新。可是现代的这些新作,我实在是想不起来一句有意义的台词。”
X上也有玩家进行吐槽
这与早期的《刺客信条》游戏形成了鲜明的反差。早期作品有着令人难以忘怀的角色以及线性故事,通过自然的叙事手法推动着世界观以及人物关系的深度发展。
这种新故事结构所带来的后果在《刺客信条:影》中体现得尤为明显。游戏的第一幕通过扎实的角色介绍以及强烈的行动号召为故事开了个好头,然而进入第二幕后,非线性玩法全面铺开,故事质量马上就下滑了。结果,仅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其余玩家大多都中途放弃游玩了。