《原子陨落》欲推续作,无奈先需筹措开发资金

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Rebellion所开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,在同期遭遇了激烈竞争。它不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比备受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。然而,据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并没有阻碍《原子陨落》收获属于自己的成功。实际上,这款游戏的表现相当出色,金斯利甚至正考虑将其打造成一个系列。

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在接受采访时,金斯利被问到他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应称:“我觉得我们并没有完全做对。我和克里斯一直想做的一件事就是复制成功。所以我们希望能推出更多类似《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》那样的作品。”

金斯利还补充道:“如今看来,我们也打算做更多关于《原子陨落》的内容。”

尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们了解到截至4月中旬,这款游戏已经吸引了200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期要好得多。当市场部门反馈说确实如此,我们低估了游戏的潜力时,那种感觉太棒了。”

金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提高了游戏的曝光度,并且得到了微软的支持:“他们把自己的技术和规模应用到我们这个小项目上,这对双方都极为有利——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”

此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充说:“具体细节不方便透露,但不管销量怎样,他们都会确保你能获得一定水平的收入。”

尽管《原子陨落》的表现超出了Rebellion的预期,但推出续作更多是基于务实的考量,而非仅仅是意愿问题。“我们能找到资源来开发续作吗?我不确定。我们一直秉持的理念是,三分之二的项目用于开发续作,三分之一用于拓展边界的新IP。”

不过,拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须契合Rebellion的预算管理策略以及它作为中型游戏开发商的定位:“我们并非有意局限于中型规模,但这是我们能够成功驾驭的领域。我们实在承担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有那么多资金。”

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