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自三月份发售以来,《刺客信条:影》凭借其潜行玩法以及开放世界地图收获了广泛赞誉。然而,它也因一个小设计引发了争议,那就是开发者用黄色油漆标记了所有可供跑酷的窗台和边缘。
创意总监Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戏最初版本其实并没有使用黄色油漆标记,只是由于测试者频繁反馈难以分辨可攀爬物体,团队才追加了这一设计。“在隐蔽路径任务中,玩家总是在郁郁葱葱的复杂环境里迷失方向,我们意识到需要提供更明确的引导。”Dumont解释道。
这种视觉引导机制在游戏行业并非新鲜事物。随着游戏画面逐渐趋向真实,从PS4时代早期作品开始,开发组就常常使用高亮颜色(比如《刺客信条2》中的白布)来标识互动元素。Dumont表示:“当游戏世界足够丰富时,适当的提示反而能够提升体验。”
Dumont上月还透露,尽管本作经历了多次延期,但团队并没有对核心内容进行大幅度修改,而是专注于打磨细节:“我们利用额外的时间全力消除BUG,确保流程流畅。”唯一增加的部分是一些角色互动剧情,“测试者非常喜欢这类内容,所以我们适当扩充了这部分”。
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