《空洞骑士》开发秘闻:起初构想只是个“微型项目”

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据Team Cherry透露,备受欢迎的《空洞骑士》最初险些成为一款规模“极小”的游戏。尽管最终呈现在玩家眼前的《空洞骑士》是一款内容极为丰富的类银河战士恶魔城游戏,但开发者表示,倘若没有玩家的支持,这一切都无从谈起。

图片[1]-《空洞骑士》开发秘闻:起初构想只是个“微型项目”- iDomino-iDomino

众多粉丝虽将目光聚焦于即将推出的《空洞骑士:丝之歌》,然而早在2017年推出的原作就已让Team Cherry在游戏业界声名远扬。这款游戏带领玩家深入探索地下王国“圣巢”,一路上会遭遇形形色色奇异且致命的昆虫。凭借其精准的操作手感、令人惊艳的世界设计以及引人入胜的剧情,该作大获成功,成为最畅销的类银河战士恶魔城游戏之一。除了基础内容,Team Cherry在游戏发售后还推出了多个DLC,为玩家提供了更多值得探索的内容。不过,最新爆料显示,这款游戏最初的设想或许大不相同。

在Source Gaming近日发布的2018年专访中,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen谈到了《空洞骑士》的开发历程。他们特别提及游戏最初设定的众筹目标对项目规划产生的影响。Gibson透露,该项目最初设定的众筹目标仅为3.5万澳元(约合人民币16.8万元),这与游戏最初定位的小型体量相契合。“它一开始真的就是个小项目。”Gibson说道。Pellen补充道,他们最初设计的游戏流程“大概只有两小时左右”,开发者甚至还考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以此来匹配游戏的微型规模。

图片[2]-《空洞骑士》开发秘闻:起初构想只是个“微型项目”- iDomino-iDomino

幸运的是,当资金开始不断涌入后,这个小体量计划发生了改变。开发者表示,Kickstarter众筹的成功使得他们能够为游戏增添更多内容,进而扩大了项目规模。Gibson称,来自粉丝的众筹资金,再加上Indie Fund的资助以及团队自身的经济状况,让Team Cherry得以投入两年时间进行开发,最终将《空洞骑士》打造成了如今玩家所熟知的成功佳作。

如今,仅通关《空洞骑士》的主线就需要20多小时,若要全要素收集更是耗时漫长。正是由于资金的支持,Team Cherry才得以加入众多独特区域以及激动人心的BOSS战,而这些内容原本或许永远都不会出现在游戏之中。

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尽管《空洞骑士》最初只是个小项目,但其续作显然是个雄心勃勃的作品。《空洞骑士:丝之歌》已历经六年多的开发时间,目前所曝光的少量内容均收获了好评。遗憾的是,官方尚未公布具体的发售日期,不过任天堂直面会透露该作将于2025年推出,这意味着粉丝们或许有望在今年玩到Team Cherry的这部新作。

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