《毁灭战士:黑暗时代》用idTech8引擎,兼顾画质与性能

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《毁灭战士:黑暗时代》极有可能成为今年发售的视觉效果最为出众的游戏之一。原因在于id Software采用了最新的id Tech 8引擎进行打造,该引擎运用了尖端技术,构建出一个复杂的游戏世界,且能保持高性能。

数毛社分析视频:

近日,数毛社(Digital Foundry)发布了相关分析,首次探讨id Tech 8在新作中的表现。尽管媒体试玩的版本未使用顶尖技术——路径追踪,但使用了常规的光追功能,比如《毁灭战士:永恒》中的射线追踪反射,以及类似《夺宝奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,后者同样是采用idTech 8引擎开发的。

这两项光追技术的表现都相当出色。例如,“围攻”(Siege)地图中有大量的反射表面,鉴于本作相较于系列前作在环境上更趋向自然环境的转变,这一点有些出人意料。这种环境变化也让光线追踪全局光照效果更为突出,能够在几乎完全由火焰和阳光等自然光源照亮的广阔空间中,提供更为精准的光照。此外,游戏对动态物体的侧重以及移除了烘焙光照,使得这些动态物体能更无缝地融入环境之中,进而带来更令人赏心悦目的视觉体验。

除了光线追踪特性和强大的物理模拟之外,《毁灭战士:黑暗时代》似乎还采用了一种类似于虚幻5引擎Nanite技术的虚拟化几何系统。虽然目前这一点还无法确认,但某些视觉元素的表现(比如没有明显的细节层次切换现象)强烈暗示了该系统的应用。

结合虚拟化几何系统,游戏目标是在60帧每秒下运行,同时呈现大量敌人、光追光照与反射,以及物理模拟,这充分展现了id Tech 8引擎的惊人潜力。目前仍有待观察的是,该引擎在游戏主机上的实际表现究竟如何,但id Software过去已经证明了其强大的技术实力,能够在各种不同的硬件平台上提供稳定的游戏体验。

THE END
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