《云顶之弈》总监:不介意玩家离开,有为回归做设计

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《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen近日针对玩家流失问题发表了看法,他觉得这并非什么大问题。毕竟游戏的设计理念本就是基于玩家会离开但也会再度回归这一想法构建的。

图片[1]-《云顶之弈》总监:不介意玩家离开,有为回归做设计- iDomino-iDomino

Whalen对此解释道:“倘若我们期望拥有一款能永久持续运营的游戏呢?仅仅依靠不断获取新玩家是不行的,不然玩家还是会流失。我们必须现实地认识到玩家会流失,毕竟他们一天中可供玩游戏的时间就那么多。”

“所以实际上就只剩下一个选择了,这自然而然引出一个问题,要是我们全力促使玩家回归会怎样呢?这便是周期性重新参与的核心所在。这是一种针对玩家流失制定的策略,要全力以赴为玩家打造重要时刻,以此吸引他们回来。”

图片[2]-《云顶之弈》总监:不介意玩家离开,有为回归做设计- iDomino-iDomino

此外,Whalen还指出,要真正达成这一点“意味着不能有丝毫懈怠”,因为“得让玩家开心地离去”。他补充道:“最终,玩家回来后得玩得愉快。”游戏需要兼具熟悉感与新鲜感,“这是一条颇具难度的道路,至少对我们而言,这也是我们一直在思索的问题。”

图片[3]-《云顶之弈》总监:不介意玩家离开,有为回归做设计- iDomino-iDomino

THE END
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