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Nightdive Studios宣布,2015年首发的《恐龙猎人》重制版现已登陆PS 5和Xbox Series平台。
此外,该重制版已在全平台完成更新,增添新功能、菜单选项,修复漏洞并进行优化。
完整补丁说明如下:
新功能
– 针对Vulkan和任天堂Switch优化渲染器。
– 支持高刷新率。
– 移植至Xbox Series X和PlayStation 5平台。
– 改进手柄功能与震动支持。
– 实现成就/奖杯本地化。
– 从《恐龙猎人》测试版ROM中找回并恢复腕龙,可在“树梢”关卡看到它们四处走动。
– 现可像在《恐龙猎人2》中一样随时切换科技弓和霰弹枪弹药类型。
– 从原版游戏加入“奔跑/行走”切换按钮,地面步行时可在敌人未察觉前从背后靠近。
– 现可将多种武器绑定到同一按钮以便切换。
– 恢复大祭司追踪蓝色魔法攻击及普林族未使用的跳跃重击近战攻击。
– 恢复“画廊”作弊码,增加查看BOSS和主角功能,还能预览敌人动画。
新菜单选项
– 可通过“重置为默认值”菜单选项将菜单重置。
– 输入绑定菜单现显示图标而非文字。
– 动作绑定菜单添加更改弹药类型和行走切换绑定选项。
– 控制器选项:按钮提示(PC)、视角平滑、左手模式(交换摇杆)、启/闭震动及调整强度、死区。
– 游戏玩法选项:径向雾效、玩家阴影、启/闭行走切换、启/闭弹药更换。
– 头部晃动选项:添加横向移动和跳跃晃动选项,可调整屏幕倾斜程度。
– 平视显示器(HUD)选项:自动地图显示玩家位置、指南针、显示所有生命值统计(有护甲时显示生命值)、显示备用弹药、闪光强度、震动强度、HUD水平位置。
– 图形选项:始终显示镜头光晕、抗锯齿:SMAA、FXAA、快速FXAA、关闭。
– 音频选项:主音量、音频输出、低通滤波、启/闭水下音乐、环境音效。
– 视频选项:在Vulkan和Direct3D间切换(PC)。
– 保存文件关卡名称本地化,最近保存文件绿色标记,日期格式为yyyy/mm/dd hh::mm::ss。
修复与改进
– 改进字体。
– 修复动画纹理跳过首帧问题。
– 被炸飞敌人现可从悬崖掉落,能在水中漂浮或下沉。
– 修复红色和橙色攻击机器人近战攻击范围过大问题,移除部分动画随机爆炸效果。
– 降低敌人传送频率,更新传送动画,避免起始帧突然出现。
– 等待触发敌人现不可被伤害或杀死。
– 修复敌人头部追踪问题。
– 绘制简单阴影考虑雾效,修复敌人空中掉落阴影短暂及阴影绘制重叠问题。
– 普林族近战攻击不再播放环境鸟叫声。
– 敌人初始动画和转换为根运动动画时不再原地卡顿。
– 敌人可重生时,玩家远离不再从地图消失。
– 敌人手榴弹现可撞击更多表面,不再一撞就消失。
– BOSS现受难度设置影响,有伤害修正值匹配原版游戏。
– 悍马车受伤害不再被击退,竞技场重生恢复死亡状态动画,又可用刀攻击实现仅用刀通关,轮子摧毁后不再一直旋转,修正部分音效文件路径单引号为下划线。
– 修复“长猎手”非战斗状态受伤害问题。
– 恢复“讨伐者”原始行为,明确武器伤害及夺取情况,现可见武器被夺走并摧毁。
– 爬行时箭从玩家正确高度射出。
– 恢复超级箭射击敌人掉落“致命伤”道具概率,修正只有设置特定标志敌人才能被射中条件。
– 恢复四管火箭发射器原始弹药使用量及最大弹药量。
– 粒子加速器/冲击波武器现可像原版冻结死亡敌人,对特定目标有效。
– 用科技弓和霰弹枪爆炸弹药击中死亡敌人可炸飞。
– 侧面离开水面时重新装备之前武器。
– 修复敌人爆炸伤害对玩家仅造成四分之一伤害问题。
– 修复玩家快速进出爬行区域及部分动画后身高恢复问题。
– 现用玩家眼睛高度判断是否在水中。
– 玩家水面游泳保持正确高度,水摩擦力正确应用于z轴速度。
– 特定条件下爆炸伤害对敌人不再极低。
– 进入灵界传送门返回时用进入的确切位置。
– 把鱼引上斜坡,鱼现总试图回到初始高度位置。
– 掉落岩石激活前隐藏。
– 修复部分模型小问题。
– 修复小型和大型细胞弹药拾取模型互换问题。
– 为超宽分辨率扩展武器模型。
– 水下屏幕颜色与水融合,“显示HUD”选项关闭时也显示。
– 水面显示正确高度,不再错误向下偏移8个单位。
– 修复武器轮移动问题。
– 修复中断地图切换过场动画问题。
– 改进无碰撞区域定位。
– 修复几乎所有地图小问题。
– 修复计时赛地图不显示帮助信息和播放声音问题。
– “古城”关卡按下限时短按钮后大门升起时间增加。
– “树梢”关卡部分敌人和生命能量道具位置调整。
– “螳螂”存档点重生时不再立即询问是否保存游戏。
– “地下墓穴”关卡相关动画正确。
– “地下墓穴”关卡外部区域水排水及重新进入问题修复。
– 修复音频混响问题,调整“精神无敌”和灵界关卡混响效果。
– 修复子弹飞溅、火焰和瀑布蒸汽精灵图像渗色问题。
– 修复精灵特效fx005周围画面瑕疵问题。
– BOSS和空气条纹理更像原版且有颜色。
– 向上或向下移动平台不再高速压主角到地板,避免玩家那段时间无法跳跃。
– 修复角色在平台区域z轴位置问题。
– 生命能量拾取道具水中位置及第4关水柱区域道具问题修复。
– 精确投射物碰撞选项正常工作。
– 修复特定区域投射物碰撞问题。
– 与天花板碰撞投射物使用墙壁碰撞效果。
– 粒子发射器部分不在屏幕内时继续显示。
– 粒子轨迹撞击物体或消失时创建最终片段。
– 修复部分效果不受游戏速度影响问题。
– 公告牌效果设置为不剔除。
– 特定粒子效果正常工作。
– 粒子效果特定标志配合工作,特定条件可躲避敌人攻击。
– 为MOD制作者提供许多额外脚本功能(PC)。
《恐龙猎人》现已登陆PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS以及PC平台(通过Steam、GOG和Humble Store)。