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《星刃》是去年PlayStation独占游戏中口碑极佳的作品之一,堪称韩国最出色的AAA级作品之一。开发商Shift Up实力不容小觑,但《星刃》能如此火爆,PlayStation功不可没。实际上,SIE有个专门团队,每天就做一件事——在全球挖掘未被发现的优质游戏,然后将其捧红。
近期,PlayStation全球合作伙伴开发部门(Global Partner Development)的高级副总裁菲尔·罗森伯格(Phil Rosenberg)宣布退休,他在公司工作了整整20年。离职前,索尼对他进行了专访,探讨其团队挑选潜力股游戏的方式。罗森伯格对自家的内容创投团队极为满意,盛赞他们眼光独到。
“由Christian Svensson领导的Content Ventures团队。在发现隐藏佳作并培育多数人可能未留意的新兴公司方面,世界上无人能比Christian和Shawne Benson更出色。该团队很早就与Annapurna Games合作开发了《迷失(Stray)》等游戏。同样的方式也促使我们支持了《原神》《黑神话:悟空》和《星刃》等游戏。”
还有个“中国英雄计划”,也是这个团队的重大举措。他们支持了《失落之魂》这款游戏,若没有PlayStation的全力支持,这款游戏恐怕难以面世。
毫无疑问,该团队会继续与规模较小、相对不知名的工作室合作,助力有潜力的项目发展,对索尼游戏部门而言,他们是极为珍贵的存在。
SIE.blog: 你的团队是怎样协作发掘优秀新游戏系列和作品的?很多好游戏似乎是突然出现的。打造成功IP的“秘诀”是什么?
比如在我们全球合作伙伴开发与关系部门(GPDR)里,有由克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)领衔的内容创投团队。在挖掘隐藏瑰宝、扶持多数人可能未曾听闻的新兴公司方面,世界上无人能及克里斯蒂安和肖恩·本森(Shawne Benson)。他们获得了第三方客户管理团队和合作伙伴开发团队的有力支持,这些团队往往是最早接触项目的先锋。
[这个团队]很早就与Annapurna Games合作,推出了像《迷失》(Stray)这样的游戏。同样的策略也使我们支持了《原神》《黑神话:悟空》和《星刃》这些作品。
我们的团队充满激情,勇于开拓。目前正大力拓展全球市场。通过GPDR的所有团队,我们全力支持消费者和项目。外界的创意极为丰富。从战略规划到电子竞技,再到开发者支持,我们围绕内容和参与度紧密协作。最近我们启动了中东北非英雄计划(Middle East North Africa Hero Project),这与我们之前的中国英雄计划和印度英雄计划相辅相成。我们的理念是,如果一个社区能参与到PlayStation的建设中——主要是通过帮助创作者将他们的游戏推向市场——那么这个社区就会对PlayStation满怀热情。
不过说实话,我刚开始从事这行时,并未意识到IP的价值。对我而言,那时的工作更多是“促成一笔交易”或者“交易关系的艺术与科学”。我根本没理解围绕核心IP建立战略合作伙伴关系以及这对我们平台健康发展的重要性。
直到我们开始着手PS4时,我才恍然大悟。
学会如何管理一个作品组合,为不同类型玩家带来多种IP,这真的很关键。我认为最大的教训是:在GPDR,我们的业务角色就是围绕IP展开,竭尽全力为创作者扫除障碍,让他们的作品顺利抵达消费者手中。希望索尼互动娱乐和PlayStation能在此过程中提供助力。