玩《战地》的朋友,大概普遍患有“预购后应激障碍”。
这病名虽然是编的,但实际的症状大家有目共睹——在完成《战地》游戏的预购后,部分玩家会呼吸急促并神经紧张,时刻担心遭到EA的光速背刺。
也正因为上述症状,在过往的战地玩家之间,时常会相互劝诫“不要预购《战地6》”!
但事实证明,最真实的伤害往往由队友打出,最默契的背叛也往往在战地玩家间上演。
自从上周《战地6》放出了各种游戏试玩直播,相关社区的风向就光速转向。
以前还在喊着“不要预购”的兄弟,现在口头上念叨的全是“她不一样”……
国区预购甚至登顶了
一夜之间,战地玩家仿佛全都回忆起了那些年的亲密无间,随口一句话,都能成为当代“爱情圣经”的TOP10语录。
不过这里出于稳妥考虑,暂不建议大家学习上述语录,并且头脑一热预购游戏。
毕竟在预购游戏之前,《战地6》在本周末就会开启大规模的免费测试,有什么事还是等玩过游戏再说。
这周有《战地6》的公开测试
这次《战地6》的Beta测试,会从8月9日开始面向所有玩家。
而如果各位手中有资格码,那更是在今天(8月7日)就可以开始“抢先体验”。
另外在第一波、第二波测试中完成游戏内挑战的玩家,也能在《战地6》正式上线后,领取专属的道具奖励。
以上信息会有点冗长,大家可以具体参照Steam中的《战地6》更新公告。
不过于今天进行“抢先体验”的朋友,可能会遇到所谓的“排队”问题。
至少在我本人下午4点进游戏的时候,前头已经默默排了16万人。
当时的我还想着错开人流随反而后再登录游戏,结果1个半小时后,这队伍是越排越长了……
16万变23万了……
所以在挤进服务器之前,咱们还是先聊一聊《战地6》在上周末举行的大规模线下试玩活动。
在上周末的时候,《战地6》在香港举行了一个大规模的线下试玩活动,其中的部分地图模式会与本次测试有所出入,但依旧可以作为Beta测试的一个参考。
而此前香港的试玩内容具体长啥样,大致总结一下就是:4个兵种、14把主武器以及4张中小型地图。
每张地图含多种模式
在四张地图中,“解放峰”是标准的载具地图,其地形较为开阔,并提供坦克、武装直升机、固定翼战斗机等多种载具。
不过“解放峰”整体的地图规模并不算特别大,好消息当然是玩家复活不用跑马拉松了,但坏消息是……玩家出门很有可能被坦克和武装直升机轰炸。
不想挨炸的玩家,自然也可以选择直接开载具出门。
但因为试玩时每张地图的游玩时间有限,所以在轮到“解放峰”的时候,不少玩家会集中在地图角落里争抢载具。
“抢载具”这块属于经典的“手快有、手慢无”,平时抢高铁票都费劲的手速,在这时候就只能老老实实地看别人开飞机。
都在右下角抢载具
当然,载具的1号驾驶位竞争激烈,但各位也可以退而求其次,只是坐在2号位上蹭一下武器。
不过此时一般需要留心1号驾驶位的操控技术,以及驾驶员本身的状态,必要时请立即跳伞。
因为在你熟悉武器的时候,经验不足的驾驶员,很可能正在把飞机往“山沟子”里带。
Man!
除“解放峰”之外,其余的3张地图多为城市巷战地图,房屋林立、掩体遍地,视野会大幅度受限。
这些地图虽然也会出现载具,但允许驾驶的空间并不算多,主要还是依靠士兵本身的步战。
另外对于玩家来说,在这些地图中作战时,还需要果断使用投掷物进行掩护,防止二楼窗边或者残垣断壁中藏有敌人。
巷战地图的遮挡物极多
当然,巷战地图的一种游玩方式,就是用身上的装备炸掉可能藏有敌人的建筑物。
根据开发人员的说法,这次《战地6》的一大特色,就是经过升级的场景破坏效果。
尤其是在房屋密集的区域中,玩家可以用榴弹、粘性炸弹等装备,直接破坏视野内的建筑物,避免被其中的敌人偷袭。
这种破坏效果,可以在一定程度内改变当前战场的环境,主动营造对自身有利的战术效果。
不过这种破坏并不会改变根本性的巷战节奏,也不会真的把高楼完全夷为平地,虽然被炸掉的建筑无法提供完全遮挡,但依旧是要比平地更加有用。
被炸掉的建筑依旧好用
当然,巷战地图虽然有大量掩体,但这并不代表战斗会很胶着。
在大多时候,玩家在巷战地图中会遭遇许多近身交火,搭配上枪械本身的不俗伤害,玩家的去世速度是比较快的。
另外可能是因为香港试玩时的地图,大多为中小型巷战地图,所以某些武器在当时显得尤为强势。
这里的“强势武器”,特指游戏中的霰弹枪——喜欢我巷战环境中打躯干,任何人都能一枪送去见阎王的感觉吗?
一枪见阎王
巷战地图的TTK本就比较短,一般持续交火的时间不会超过15秒。
而试玩时的霰弹枪,更是把巷战地图的持续交火时间,十分夸张地压缩到了3s以内。
只要在中近距离中掏出霰弹枪,那接下来的场面堪比西部牛仔对决,生死也就是一瞬间的事。
马枪了也能杀
除此之外,由于《战地6》的试玩中,是允许作战时更改武器配件的,所以主武器携带霰弹枪的情况下,可以在部署后立即将弹药切换为独头弹,借此适应中距离的作战。
所以大致简单评价一下霰弹枪——这就是巷战地图中所有武器的“爹”。
可以改武器配件(配件会占用点数)
不过这里需要说明一下,《战地6》中是不限定某个兵种使用特定武器的,侦察兵可以装备霰弹枪上战场、支援兵也可以带着狙击枪远离战线。
根据制作组的说法,这一设定是为了让玩家可以自由搭配武器,让决定职业的标准从“武器”转变为“装备”。
所以各种职业都可以根据地图特性,选择强力的武器……当然,这也可能导致战场上出现一系列沉迷杀敌的冷血庸医。
战场庸医,眼里只有敌人
说到了《战地6》的不同兵种,那这里也大致展开描述一下。
《战地6》本身延续了以往的兵种设定,在战斗中可以切换为不同的兵种进行作战。
不同的兵种大致可以描述为:突击兵擅长强攻突破、工程兵擅长对载具进行维护破坏、侦察兵可以探查敌人位置、支援兵则可以快速救援友军。
而香港试玩中的几张地图,由于主要是巷战风格,所以上述兵种中的突击兵,在当时有着“主角”般的地位。
突击兵本身可以携带两把主武器,默认是一把突击步枪+一把霰弹枪,以此适配不同距离的交火战斗。
在此基础上,突击兵还能够强化对敌人的感知,并携带榴弹等爆破装备,在复杂的巷战地图中,堪称全方位的超人。
巷战超人
而与此同时,或许是因为缺乏大型地图,所以除突击兵之外的兵种,在当时试玩中的存在感并不算高。
像是侦察兵的能力在巷战地图中无法完全发挥、而工程兵也没有足够的载具进行协同。
唯一好点的大概就是支援兵,不管地形多么复杂,他都能丢出补给包帮队友回复状态,顺便用除颤器快速拉起倒地的队友。
只要不当战场庸医,支援兵永远是大伙敬爱的“慈母”。
但说回侦察兵和工程兵……目前由于《战地6》试玩中的地图主要为巷战地图,且交战频率非常高,所以侦察兵和工程兵也只有在“解放峰”这张地图中能以往常的节奏进行战斗。
而根据官方的说法,《战地6》在上线后,会包含40多种武器+9张地图,所以我自己倒是期望后续会有更多大型地图,让各个兵种都能发挥自身特性。
不限制武器,但侦察兵特性与狙击枪相关
另外,《战地6》本身在多人模式之外,也还有“单人战役”“自定义模式”等内容。
只是这些模式目前并没有更进一步的内容放出,在确切的消息中,也只提到“单人战役涉及北约内战”“自定义模式可添加BOT”“自定义模式可正常获取经验”等。
EA在洛杉矶试玩放出的消息
所以总的来说,上述的其它模式对目前的玩家来说,依旧属于官方画出来的“大饼”。
至于是否要因此而预购《战地6》……那多少是有待斟酌的。
EA的话还是要斟酌一下
但不管怎说,哪怕不选择预购游戏,也不妨碍大伙在这周末体验《战地6》的Beta测试,起码也能测试一下自家电脑能否流畅运行这游戏。
而对于已经准备在这周末体验《战地6》的玩家,这里也祝各位都能爽拿连胜,度过一个愉快的周末。
提前祝大伙玩得开心
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