《心灵杀手2》开发预算超支或因追求创意突破

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《心灵杀手2》堪称最出色的恐怖游戏之一。尽管它收获了不错的反响,然而直到今年2月,这款游戏才成功收回成本并实现盈利。近日,Remedy方面表示,《心灵杀手2》之所以出现盈利延迟的情况,是因为在开发过程中追求创意突破,进而导致开发预算超支。

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近期,Remedy传播总监Thomas Puha接受了外媒mp1st的采访。他坦言,团队在开发《心灵杀手2》时,超出了最初设定的预算计划。同时,他着重强调了预算管理在游戏开发中的重要性。Puha还提到,Remedy多次陷入极为严峻的财务困境,这使得工作室不得不通过控制团队规模(很多员工身兼数职)来谨慎规划项目的周期以及运营策略。

Puha直言不讳地指出,像《心灵杀手2》这样原本预算就远低于预期的游戏,最终依旧超出了预算范围。他觉得这种现象在游戏行业内较为普遍,原因在于开发者们都期望尽可能充分地实现创意,从而打造出品质最优的游戏。

“我们在《心灵杀手2》项目上确实超出了预算”,这句话或许能够解释为何该作在相当长的一段时间内都未能实现盈利,直到最近才收回开发成本。

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