《燕云十六声》主策划:之前没有人制作过这种游戏

《燕云十六声》开发商Everstone Studios主创近日接受了Techradar采访,主策划谈到了工作室希望通过这款游戏实现的目标,尤其是因为《燕云十六声》所触及的背景和时代在游戏领域鲜有展现。他还谈到了工作室面临的其他挑战,以及玩家在测试中给出的反馈。

“我们希望创造的是一个真正沉浸式的世界体验,这是我们创建这个项目的核心目标,”“当然,我们遇到了很多困难。因为此前没有任何工作室制作过这种类型的游戏,我们没有太多可参考的对象。”他接着讨论了该游戏所获得的普遍积极反响,尤其是在中国。

图片[1]-《燕云十六声》主策划:之前没有人制作过这种游戏-iDomino

“整体反响非常棒,我们收到了很多正面评价,”“在抖音和小红书上,玩家们自发进行了大量讨论。其中一些人会发布自己游玩的视频,这些视频引发了其他人的大量评论。此外,对剧情线的反响也很好。很多玩家在最感人的部分潸然泪下,我认为这引发了很多关于游戏的讨论。”

“游戏中没有任何付费变强的元素,所以并不是说你可以花钱购买提升战力,”“我们所有的商业化都依赖于满足外观需求。购买的是服装、坐骑,或者是不同技能和能力的视觉效果。所以这一切都是为了取悦你自己。”

回到讨论《燕云十六声》基于其五代十国时期背景的武侠影响,策划表示“与其仅仅通过言语来表达文化,我们更倾向于营造一种氛围,让你能切身感受整个武侠世界中那种行侠仗义的精神,我们让你在这个武侠世界中体验那个时代的喜悦、悲伤和兴奋。”

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