中国戏剧公司恢复独立后确认裁员:背后原因解析

中国工作室完成管理层收购,重新掌控自主创新方向

Little Orpheus 游戏截图

近期,英国知名游戏开发工作室The Chinese Room宣布成功完成股权管理层收购(Management Buyout,简称 MBO),实现自主独立。这一举措意味着该工作室将摆脱此前隶属于的Sumo Group,开启属于自己的发展新篇章。此次收购由风险投资公司Hiro Capital牵头促成,为工作室未来的多元化开发和创新提供坚实保障。

公司背景与战略转型

作为以《Still Wakes the Deep》《Little Orpheus》《Everyone’s Gone to the Rapture》等作品闻名的独立游戏开发商,The Chinese Room在行业内拥有稳定的声誉。此前,工作室一直在Sumo Group旗下运营,后者由中国巨头腾讯控股。近年来,Sumo Group宣布将战略重心转向合作开发而非原创品牌,导致部分团队和项目受到影响。

图示:Little Orpheus 游戏精品截图

Little Orpheus 游戏截图

此次MBO的完成,为The Chinese Room注入了新的活力。公司创始人兼CEO埃德·达利(Ed Daly)表示,公司将继续追求创新和开发原创IP的目标,并计划与其他工作室建立合作关系,拓展业务范围。

未来发展与新项目展望

在宣布独立后,工作室确认将继续打造多款新游戏,目前已在开发两个新系列作品。其中,备受期待的Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2预计于2025年10月正式推出,将与Paradox Interactive合作推广。此外,工作人员透露还有其他两个项目正处于研发阶段,展现了工作室强大的创作能力与研发实力。

关于公司财务与人员变动

据了解,去年夏天,Sumo Group曾裁员约15%,并关闭了加拿大的Timbre Games工作室。此次收购过程中是否涉及裁员尚未明确,但工作室表示未来不会再发生大规模裁员,将专注于长远的产品开发和合作伙伴关系。

提示:公司目前保持员工总数为55人,精简优化的团队结构将更利于专注于高质量内容的研发。

结语:走自主创新的未来之路

作为一支曾经在独立游戏界颇具影响力的团队,The Chinese Room此次重获自主权后,展现出了强烈的创新意愿。未来,他们不仅将继续深耕已有的经典系列,也期待在新的IP开发上取得突破,向玩家展现更丰富、更深度的游戏体验。

常见问题(FAQ)

Q:为什么The Chinese Room决定进行股权管理层收购?

A: 主要是为了实现公司自主运营和创新的目标,减少对大型企业集团的依赖,增强独立性和创作空间。

Q:收购后,工作室还会继续开发之前的游戏系列吗?

A: 是的,工作室将继续深耕“Little Orpheus”等经典作品,同时开拓新的原创IP项目。

Q:未来有哪些重点项目值得关注?

A: 除了《Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2》,还在开发的两个新游戏系列将成为关注焦点,期待带来创新体验。

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