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微软发布了DirectX光线追踪技术(DXR)的下一代版本,也就是DirectX光线追踪1.2版。DXR 1.2带来两大主要功能,致力于大幅提升性能。
DXR 1.2的两个新功能分别是不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering)。
不透明度微贴图旨在显著优化Alpha测试几何体。微软称,在路径追踪游戏中,它能实现最高达2.3倍的性能提升。通过高效管理不透明度数据,不透明度微贴图(OMM)能减少着色器调用,极大提升渲染效率,且不影响视觉质量。
另一方面,着色器执行重排序在渲染性能上取得重大突破。在某些场景下,它能让DXR的性能比上一版本快达2倍。着色器执行重排序(SER)通过智能分组着色器执行来提高GPU效率并减少发散,进而实现更高帧率。这会让光线追踪游戏运行更流畅,沉浸感更强。
微软指出,英伟达已承诺为其GeForce RTX系列GPU提供驱动支持。微软还在积极与其他硬件厂商合作,包括AMD、英特尔和高通,以确保该技术能广泛应用。
虽说这些功能很棒,但短期内我们不会看到支持DXR 1.2的游戏。所以,别指望在2025年(甚至2026年)能有令人惊艳的作品出现。不过,微软表示,DXR 1.2将为PC上更多的路径追踪游戏奠定基础。
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