锚点111
近日,《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt在参加GDC 2025活动时,阐述了其对游戏开发的见解。他觉得游戏开发者在平衡性方面投入的时间过多,而在趣味性方面的投入不足。
对此,Pilestedt解释道:“平衡是个虚幻的概念。乐趣才是首位,平衡其次。当下的游戏设计师对平衡过于执着,然而平衡仅占你应做工作的5%,这属于游戏设计的完善阶段。要是你一开始就考虑平衡,并将其当作成功的途径,那你就是个笨蛋。”
Pilestedt还补充说:“平衡并非游戏设计,游戏设计注重的是体验。要是你把所有的杂乱都平衡了,那你制作出来的游戏就毫无乐趣可言。平衡是对事物的雕琢,但若过度打磨,那就只是一种无体验感的东西。”
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