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《光与影:33号远征队》的法国开发商Sandfall Interactive表示,其灵感来源颇为广泛,并非仅局限于传统JRPG的代表作《最终幻想》。这款游戏还深受FromSoftware的重磅作品影响,甚至从卡牌构筑游戏中获取了灵感。
在游戏开发者大会(GDC)上,制作人兼工作室联合创始人François Meurisse接受GamesRadar+采访时表示,《最终幻想10》以及“PlayStation早期的作品,像7、8、9代”,是《光与影:33号远征队》极为重要的灵感源泉之一。
“这些可是我们游戏总监Guillaume Broche童年时期的关键游戏,”Meurisse接着说道,“他期望营造出一种他所设想的感觉,即要是现代《最终幻想》类游戏依旧采用回合制玩法或许会留存下来的那种感觉。不过,他也融入了诸多不同的灵感。毋庸置疑,《最终幻想》和JRPG是我们游戏玩法的主要传承根基。而防御系统更多是受《只狼》和FromSoftware游戏的启发,带有一种节奏元素以及更即时的成分,更侧重于技巧。”
“还有诸多其他较小的灵感源头,”Meurisse补充道,“比如,战斗中技能使用行动点数的设计,更多是从卡牌构筑游戏获取的灵感,而非传统RPG里的魔法值或法力值。”这种灵感在特殊攻击与队友协同产生独特强大效果的设计中也清晰可见。
这并非意味着《光与影:33号远征队》完全照搬其他游戏——尤其是在其独特的美术风格方面。“游戏玩法源自JRPG传统,但从一开始,我们就期望凭借自身的艺术灵感打造独属于我们的游戏,”Meurisse说道,“特别是在美术风格上,我们不想效仿日本游戏,制作那种更为风格化的漫画或动漫式画面。我们希望依照自己的想法开展艺术设计。所以我们选择了20世纪初的美好年代(Belle Époque)风格,融合装饰艺术元素与高奇幻主题。我们进行了多次迭代,力图在艺术上找寻到自身的独特之处,而这确实助力我们塑造了自身特色。”