Twin Sails Interactive:独立创业迈入新篇章,开启疫情后游戏出版新机遇
近日,知名游戏发行商 Twin Sails Interactive 宣布已完成对 Embracer Group 的业务剥离,正式实现完全独立运营。这一变革不仅为公司带来了更大的自主权,也为未来在全球市场,特别是中国大陆和亚洲地区的游戏推广提供了更广阔的空间。
公司背景与拆分的原因
作为曾经的桌面游戏巨头,Twin Sails Interactive 长期隶属于 Embracer 集团旗下的 Asmodee 旗下。去年,Embracer 集团进行了重大结构调整,将 Asmodee 转型为一家独立上市公司,旨在找到“获胜的发行策略”。此次剥离,使 Twin Sails 进入更加灵活的发展阶段,可以自主规划未来的游戏开发布局和市场扩展策略。
管理层与未来规划
此次业务剥离后,Twin Sails 将继续由核心管理团队运营,CEO Nicolas Godement、制作总监 Laurent Lichnewsky 以及市场总监 Adrien Rotondo 坚持带领团队,保持丰富的行业经验和原有的创新动力。
“这是我们公司全新的合作篇章。” Godement 这样表示,“在Asmodee的阵营中积累的经验将成为我们未来持续成长的重要基础。作为一家自主公司,我们信心满满,期待打造具有持续生命力的游戏品牌。”

市场机遇与行业前景
随着全球数字游戏市场的持续扩大,Twin Sails 具备极大的发展潜力,尤其是在中国大陆和亚洲地区的游戏市场。公司表示,将继续专注于开发具有独特视觉风格和创新玩法的游戏,结合本地化策略,推动作品在华语市场的深度推广。
CEO Thomas Koegler 表示:“双方面都能在各自专业领域成长,我们期待 Twin Sails 以创新游戏内容持续赢得玩家喜爱。”
未来游戏出版策略和持久品牌打造
未来,Twin Sails 计划延续过去对长远游戏生命周期的重视,预计不少游戏将持续运营五到十年。公司已在 Ember Knights 和 Terraforming Mars 等作品上投入了多年的内容更新,持续发布补丁、DLC 和新功能,有效增强游戏的粘性和品牌价值。
公司强调,不仅追求一次性销售,更致力于类型化、多平台、多内容的深度开发,让每款作品都拥有长远的生命力。
从案例看长线运营——以 Total War 为例
在接受 Game Developer 采访时,CEO Nicolas Godement 提到,像 Total War 这样不依赖角色驱动的系列,凭借“史诗级战役”的玩家体验,也能成为长期发展的精品游戏。这也体现出公司对长远战略的重视——打造内容丰富、持续更新的游戏品牌,以吸引不同层次的玩家群体。
未来愿景和合作发展方向
公司希望打造一批长期运营、内容丰富的游戏,计划与不同的开发商、合作伙伴共同推动新项目的落地。未来,Twin Sails 将加大在中国大陆地区的布局力度,结合本地化运营经验,推出符合市场需求的创新游戏作品。
同时,公司的出版阵容也在不断扩大,包括《Boomtown: A Different Story》《News Tower》《Ember Knights》等多款受关注作品,期待在未来推出更多精品佳作,巩固其在全球游戏市场的地位。
“我们热衷于支持原创创新的游戏团队,让品牌成为持续成长的力量。”市场总监 Rotondo 表示。
常见问题(FAQ)
Q: Twin Sails Interactive是否会推出面向中国市场的新游戏?
A: 是的,公司将结合本地化策略,推出符合中国玩家偏好的高质量游戏内容,扩大在中国市场的影响力。
Q: Twin Sails未来计划重点关注哪些游戏类型?
A: 公司将持续专注于策略、模拟及故事导向的游戏,创造具有长远生命力和品牌价值的作品。
Q: 独立运营后,Twin Sails如何保持游戏的创新性?
A: 公司将加强与优秀开发团队的合作,采用长线内容更新策略,保持游戏的新鲜感和玩家粘性。