小型游戏也能大有作为:Astro Bot导演谈微型游戏的巨大潜力

小型游戏开发的智慧:从 Astro Bot 的制作经验谈起

Astro Bot 游戏封面

团队创始人强调:质量优于数量

由 Team Asobi 工作室指导 Nicolas Doucet 在 GDC 2025 大会上为与会者提供了宝贵建议。他在名为“《Astro Bot》的制作过程”的讲座中表示:“制作一个小型游戏完全没问题。”

游戏行业快速增长的制作周期和预算压力下,这句话显得尤为重要。Doucet 提到,团队公司文化中强调“追求品质而非数量”,他们宁愿打造一款精致的“米其林影响力”的游戏,也不愿推出一盘过油的快餐式作品。

精益开发带来的控制感与市场竞争优势

Doucet 认为,制作小型游戏不仅使团队对项目的掌控感增强,还能提升玩家的体验满意度。一个完整、令人满意的游戏能更好地吸引玩家的持久热情,尤其在现如今碎片化的娱乐环境中更显珍贵。“我觉得玩家能真正完成的游戏,是一种非常正面的价值,”他说。“即使游戏时间只有12小时或者甚至更短,关键在于体验的精彩与完整。”

虽然担忧游戏规模过小可能带来偏见,Doucet 也承认,这一想法在最初曾引起团队内部的讨论。然而,最终他们发现“小而精”的策略能够帮助项目保持明确的目标范围,并迅速落实创新的设计理念。

项目时间与预算的合理控制

Astro Bot 制作时间与成本控制图

Astro Bot 的开发周期仅为三年半,比最初估计的时间多出半年。预算上,团队调整了开发节奏,减少开发人数,延长时间线以确保品质稳定。这种精细控制,使得项目既节约成本,又保证了最终体验的高水准。

简化设计:专注核心玩法

在设计过程中,团队不断将创意从复杂的元素中抽离,专注于核心玩法。例如,虽然 DualSense 控制器拥有18个按钮,但团队尽量用少量的输入方式实现全部功能,包括短按、长按和环境上下文交互以应对复杂操作。

此外,他们还对 Astro Bot 的能力进行了简化。例如,最初设计中,角色可以变成不同大小的海绵(小、中、大),但发现这样的设计容易让玩家迷惑,于是改为只有大小变化的“大/小”切换,确保操作简便直观。

角色设计的极简理念

Astro Bot 角色简化设计示意图

在故事讲述方面,Doucet 也遵循“少即是多”的原则。游戏几乎没有台词,总文本量不到5000字,且仅有12分30秒的过场动画,确保玩家可以持续专注于游戏玩法。这种设计让玩家边玩边参与,几乎没有被打断,体验流畅自然。

简洁带来的传播优势

Doucet 认为,减少复杂元素不仅提升了游戏的易玩性和分享性,也为推广带来了便利。“没有技能树,所有能力都是一次性获取的,这让新人玩家可以在任何阶段轻松上手。”他指出,简单的结构更容易被朋友们快速理解和传播,扩大了游戏的受众范围。

从跃进到精致的路线:小型游戏的未来

在游戏行业中,追求“宏大规模”似乎更受推崇,但 Doucet 认为,追求质量、专注细节可以带来意想不到的成功。“在这个繁忙的世界,选择稳扎稳打,专注做好一款游戏,反而更容易洞察市场。”他说。“我们用最少的资源,打造出了玩家喜欢的作品,这比追求大而全更有意义。”

尽管 Astro Bot 被一些评论家视为“二线”作品,但其受欢迎程度证明了“小而美”的价值。正是这些简单而专注的设计,让游戏在众多大作中脱颖而出,赢得了玩家的喜爱和良好的市场反响。

常见问题(FAQ)

Q: 小型游戏开发的最大优势是什么?

A: 小型游戏能更好地控制开发流程,确保游戏的高品质,同时易于分享和推广,适合快速响应玩家需求。

Q: Astro Bot这款游戏为什么强调简洁?

A: 简洁设计帮助确保玩家能够专注于核心玩法,同时降低学习门槛,让游戏更容易被不同层次的玩家接受。

Q: 小型游戏的商业潜力如何?

A: 尽管规模较小,但高品质的作品能积累口碑,吸引忠实粉丝,为后续作品建立良好的基础,同时也更易于在竞争激烈的市场中站稳脚跟。

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