Bizarre Creations的关闭及其影响:《毁灭全民赛车》开发商Lucid Games的崛起

Bizarre Creations的历史与主要作品
作为由利物浦的游戏工作室,Bizarre Creations以其经典的《极限竞速:哥谭雅》系列闻名,尤其是在第一款Xbox游戏中展现出其卓越的赛车设计能力。该工作室在2008年至2010年间,陆续推出了《几何战争:复古进化2》、《几何战争:触控》、《Blur》和《詹姆斯·邦德007:血石》等作品,为其赢得了广泛关注。

收购背景与失败的投资决策
根据前Activision Blizzard CEO Bobby Kotick的透露,2007年公司收购Bizarre Creations时曾对这项投资持有疑虑。在一次Grit播客中,Kotick称这笔收购为“失败的交易”,尽管他未能明确指出是哪家工作室,也未提及其中的具体细节,但描述其位于曼彻斯特,曾为Xbox平台开发驾驶类游戏。实际上,Bizarre位于利物浦,专注于赛车类游戏的开发,代表作之一就是广受好评的《极限竞速:哥谭雅》系列。
Activision Blizzard为收购这家工作室支付了6740万美元基础价,并设定若干业绩指标,未来五年内可能追加4000万美元。收购后短短两年内,Bizarre推出了几款作品,但最终在2011年关闭,成为一段难以挽回的商业失误。
对内部管理与收购策略的反思
Kotick坦言,尽管当时对工作室负责人——Leon师的评价极高,认为其“才华出众”,但整体收购成本高达8000万美元,且最终被资本化为“完全失败的案例”,让公司蒙受巨大损失。“一切都违背了我们的原则。”
他提到,Activision Blizzard在收购策略上,倾向于购买拥有核心技术、知识产权或盈利历史的公司,同时更倾向于保持原有管理团队的独立性。相比之下,像EA那样的公司会在收购后直接更换开发商的名称和团队,以实现品牌统一。
高层评价与业内对比
通常,游戏行业的高管们会公开表达对收购工作室的正面评价,强调潜力和未来可能带来的价值。这也是微软在收购《使命召唤》等大作开发商时所采取的公开策略。
然而,Kotick关于Bizarre的评价显得更为坦率,也更具争议性,展示了他对早期投资的反思。当其他公司如Xbox,或像BioWare、Phoenix Labs在面对不理想的项目时,会选择裁员或调整战略,Kotick的发言在业内极具代表性,引发广泛讨论。
Lucid Games的崛起与发展方向
在Bizarre关闭后,部分前员工成立了Lucid Games。他们继续开启了《几何战争》的续作,并在最新作品《毁灭全民赛车》(Destruction AllStars)中展现了新水平。与此同时,Lucid Games还参与了Rare的《海盗:海盗之海》的制作,是微软旗下重要的合作开发工作室之一。2023年,Lightspeed Studios收购了Lucid,承诺为其提供更丰富的资源,让其在保持自主创新的同时,持续推出高品质的游戏作品。
总结与未来趋势
从Bizarre的故事中,我们可以看到游戏开发公司在资本收购与管理上的复杂关系。对于游戏玩家和业内人士来说,持续关注这些工作室的作品变化,更能理解行业的动态与未来发展方向。Lucid Games的崛起也代表着中小型开发商在大厂环境中的生存策略,值得行业人士借鉴学习。
Q: Bizarre Creations为什么会被微软收购?
A: 微软希望通过收购知名开发商强化其Xbox平台的竞争力,特别是在高品质赛车和动作游戏领域,Bizarre的《极限竞速》系列正是其重要资产。
Q: Bizarre的关闭对游戏界有什么影响?
A: 这标志着大型跨国公司在游戏开发中的策略变化,也反映出对工作室管理和资产价值的重新评估。同时促进了新一代开发团队如Lucid Games的崛起,为行业带来新鲜血液。
Q: Lucid Games目前有哪些代表作?
A: 除了《毁灭全民赛车》外,Lucid还参与了《海盗:海盗之海》的开发,并继续维护和发展其经典的几何战争系列。