《幻想生活i》制作人揭秘:两月重塑开放世界的成功秘诀与详细过程

《幻想生活i》正式发售:突破百万销量,粉丝好评如潮

经过数次延期,Level-5在2023年5月21日终于推出了广受期待的休闲角色扮演游戏《幻想生活i:转圈圈的龙与偷取时间的少女》。游戏一经发售,便在短短三周内实现了全球销量突破100万份的佳绩。同时,它在Steam平台和Metacritic上获得了用户和媒体的一致好评。此次成功的背后,离不开开发团队在过去一年中进行的关键性改动和优化,极大提升了玩家的游戏体验。

游戏开发背后的重大改进与挑战

从“窒息感”到“自在感”——开发团队的转变

在接受媒体采访时,Level-5的制作人兼《幻想生活i》的主创设计师日野晃博披露,开发过程中曾一度陷入“体验压抑”的困境。原本的设计理念是通过限制玩家的移动,延长游戏寿命,然而这反而使玩家感受到受限和束缚。这种设计让游戏变得“窒息”,甚至让玩家产生放弃的冲动。为了改善这一点,开发团队决定“几乎重制整个游戏”,以带来更加自由和舒适的玩法体验。

开放世界地图的快速重塑

特别值得一提的是,团队在一年前开始的地图和移动系统的优化过程。此前,游戏中的地图仅限于小型场景,且不允许玩家自由奔跑、攀爬或者穿越地形,整体体验受限。面对这一问题,开发组大胆采纳了全新的开放世界布局,拆除限制,加入了可以攀爬悬崖、穿越树林的自由操作。令人惊讶的是,仅用两个月时间,团队便开发出了一套将2D美术转化为3D地形的系统,从而实现了大规模、流畅的地图展现。

《幻想生活i》制作人自曝曾推翻重做,开放世界地图仅用两月重塑成功!

优化移动系统,提升玩家自由度

新版本中,职业切换后玩家可以立即传送到最近的工作台,无需繁琐的寻找流程。这一设计大大提升了游戏的操作便捷性,让玩家在探索世界时感受到更高的自由度和舒适感。日野晃博强调:“在最终版本中,玩家可以砍树、攀爬高处、在树上伐木,甚至在树上跳跃,这些简单而自然的操作都为游戏增添了不少乐趣。”他相信,这些设计正是《幻想生活i》能够在当代游戏市场中脱颖而出的关键所在。

游戏设计的创新意义

尤其是在用户体验方面,游戏的优良操作让玩家能够更自然地与游戏世界互动,从而获得更沉浸式的体验。这样的设计不仅增强了游戏的趣味性,也充分体现了开发团队对玩家需求的深入理解和满足,为游戏带来了持久的生命力。

开发变革背后的故事:高层变动与项目调整

值得关注的是,日野晃博透露,游戏的延期和中期重大改动也与稻船敬二的离职有关。稻船敬二原本担任本作的制作人,但在2024年年中离开Level-5后,项目陷入了调整期。日野晃博不得不临时接手,带领团队走出困境。在公司内部的测试反馈不理想的情况下,他带领团队将项目调整为更注重玩家体验和自由度的发展方向,最终取得了令人满意的成果。

总结:创新设计带来的成功经验

《幻想生活i》的成功,充分体现了开发团队在面对困难时的勇气与创新精神。通过大刀阔斧的地图优化、操作系统精简,以及开放世界的快速构建,游戏带来了舒适且富有自由感的体验,赢得了玩家和媒体的广泛认可。这一系列努力不仅推动了游戏销量的增长,也为同类休闲角色扮演游戏提供了宝贵的设计范例。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《幻想生活i》在玩家体验方面做了哪些主要改进? A: 游戏加入了开放世界地图,允许玩家自由攀爬、穿越悬崖,还增强了移动和操作的流畅性,整体提升了游戏的舒适度和自由度。
Q: 开发团队在多短时间内完成了开放世界地图的重塑? A: 仅用两个月时间,团队便完成了将2D美术转化为3D地形的系统,从而构建出完整的开放式地图。
Q: 《幻想生活i》的主要设计理念是什么? A: 以用户体验为核心,注重操作的自然流畅和探索的自由度,让玩家在舒适的环境中享受游戏过程。
Q: 稻船敬二的离职对游戏开发产生了哪些影响? A: 他的离开使项目一度陷入调整期,推动了游戏开发方向的转变,最终帮助游戏实现了更好的创新和优化。
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