Ex-Gearbox开发团队成立新工作室Cooldown Games,打造创新游戏体验吗?

Cooldown游戏工作室:专注于发布轻松有趣的休闲游戏

Cooldown游戏工作室团队照片,展示团队成员和工作环境

近日,新兴游戏发行商Cooldown Games引起行业关注。这家由前Gearbox Publishing员工创立的公司,旨在打造无需玩家投入大量时间的轻松休闲游戏,填补目前市场中“无需全天在线”类型游戏的空缺。这些项目不仅强调娱乐性,也追求玩法的简单和体验的放松,非常适合繁忙的现代生活节奏。

Cooldown的创立背景与团队成员

Cooldown的创始团队由曾在Gearbox Publishing工作过的行业资深人士组建。CEO史蒂夫·吉布森(Steve Gibson)表示,公司的战略目标与此前在Gearbox的愿景类似:为玩家带来有潜力的游戏项目,并与团队成员共同推动公司的持续发展。此后,Gearbox被Take-Two收购,使得原有团队成员选择另辟蹊径,成立了Cooldown Games,以专注于不同类型的休闲游戏市场。

在公司成立过程中,吉布森得到了多位核心高管的支持,包括产品主管马特·查尔斯(Matt Charles)、商务主管埃里克·科布斯(Erick Cobbs)、运营主管杰克逊·哈迪斯蒂(Jackson Hardesty)、市场营销专家杰夫·斯卡尔(Jeff Skal)、技术负责人吉米·西本(Jimmy Sieben)以及收入主管布拉德·施丽瑟(Brad Schliesser)。他们共同致力于构建一个专注于用户体验、商业稳定的游戏发行平台。

Cooldown的核心理念与市场定位

Cooldown的宗旨是发行那些“玩家不会因为没有频繁玩而感到落后”的游戏。相比当前市场上充斥大量需要持续投入时间的“永恒游戏”或“在线服务游戏”,Cooldown的策略更偏向于提供“中间型”娱乐产品,满足不同玩家在碎片时间中寻求放松的需求。

据市场分析师指出,随着“永不过期”的大型游戏占据市场,许多玩家开始偏好轻松短时的游戏体验。Cooldown正是瞄准这部分用户需求,推出不要求玩家长时间投入,也能带来愉悦感的作品,这将成为公司未来的重要竞争优势。

选题策略:聚焦三类项目

吉布森表示,Cooldown对合作开发项目的基本要求是符合以下两点中的至少一条:一是具有可靠性的项目,比如来自成熟工作室的作品或是知名游戏的重制版;二是具备“爆款”潜力的作品;三则是能带给公司新学习、新合作平台关系加强的项目。这种策略能够确保公司始终在保持市场竞争力的同时,稳步探索新的游戏领域。

未来展望:行业趋势中的清新之风

Gibson在公司公告中强调:“我们相信合理的商业模式将成为Cooldown Games的核心优势,这也可能成为当前行业内少见的创新点。”他表示,公司的使命是帮助游戏开发者将作品接触到更广泛的玩家群体,同时确保整个过程的乐趣和收获都是双赢的局面。

对于希望加入Cooldown的开发者,可以通过官方网站联系公司,期待携手打造更多受欢迎的轻松休闲游戏。而有意向应聘的求职者,也可以在公司平台提交申请,加入这个充满活力的团队。

值得关注的是,Gibson曾在Bloomberg的采访中分享了自己在Gearbox和Embracer的工作经历,特别是在被裁员后的职业转型过程。这些经验也为Cooldown的发展提供了丰富的行业洞察与宝贵的实践经验。

常见问题解答

Q: Cooldown Games主要发布哪些类型的游戏?
A: 他们专注于轻松休闲、短时娱乐的游戏,旨在为玩家提供无需长时间投入的放松体验,避免传统“永恒游戏”的强制性内容。
Q: 如何联系Cooldown游戏团队进行合作或应聘?
A: 有兴趣的开发者可以通过官方网站的联系方式与公司取得联系,求职者也可以在官网提交申请加入团队。
Q: Cooldown公司未来的发展方向和市场策略是怎样的?
A: 公司将继续专注于开发可靠性强、具有潜力或能带来新平台合作的游戏项目,强调“合理的商业模式”,满足市场对轻度娱乐的需求。
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