韩国游戏产业的现状与挑战:寻求转型的突破口
近年来,韩国在游戏开发领域取得显著成就,但尚未出现一款能与国际顶尖作品如《艾尔登法环》、《守望先锋》或《战神》相媲美的年度最佳游戏。Nexon Games的CEO朴勇铉(Park Yong-hyun)提出,韩国游戏公司亟需打破传统开发模式,向国际成功经验学习,特别是借鉴育碧等全球一流游戏公司的策略。
探索全球市场的成功经验:从《黑神话:悟空》到国际化布局

在Nexon开发者大会上,朴勇铉强调:“为了在激烈的市场中立足,大公司必须开发出具有现象级影响力的游戏。近年来,中国和欧洲的开发商已在这条路上取得了丰厚的回报。”他特别提到中国游戏《黑神话:悟空》在首周便售出超过2000万份,成为Steam上的畅销巨头;波兰的战马工作室也凭借《天国:拯救2》迅速收回投资。
中国开发者的成功启示:高质量游戏带来全球影响
朴勇铉指出,《黑神话:悟空》的成功是亚洲开发者的典范,证明了只要敢于创新、加大投资,并专注打造具有国际吸引力的高品质作品,亚洲厂商完全有机会在全球市场上占据一席之地。他表示:“我们可以借鉴中国企业的成功经验,积极进行战略转型,创造出打动全球玩家的游戏作品。”
韩国游戏产业的现状与挑战:依赖微交易的局限
自20世纪90年代末,韩国游戏产业逐渐崛起,以Nexon、NCsoft和Netmarble为代表,主要开发依靠微交易机制驱动的免费在线游戏,并逐步扩展到手游领域,包括《冒险岛》、《地下城与勇士》和《天堂》等。这些作品在韩国本土取得巨大成功,推动韩国2024年游戏出口额达83.9亿美元,但对国际市场的渗透仍有限,出口到美国和欧洲市场的比例仅为14.8%和6.7%。
国际化战略:面向全球玩家的游戏作品探索
面对国际市场的挑战,韩国开发商开始尝试打造更具全球影响力的作品。例如,Nexon推出了《第一狂战士:卡赞》、Netmarble发布了《权力的游戏:国王之路》,而Pearl Abyss则带来了《红色沙漠》。
“我们相信,凭借二十年的开发经验,能够应对全球市场的各种挑战。”
产品质量与市场反响:国内外认知的差距
然而,整体表现尚未完全达到预期。虽然《卡赞》的玩法机制得到肯定,但其叙事和故事性被批评为单调,缺乏新意。《国王之路》则因过度关注付费进度而引发争议。这些问题反映了韩国开发商在全球化方面仍存在不足。
预告片策略的重要性:打造全球热议IP的关键

朴勇铉强调:“许多成功的国际游戏公司如育碧,会提前多年发布预告片,逐步建立玩家期待。这不仅仅是宣传,更是长远战略的一部分。”
以育碧的《全境封锁2》为例,该作在2013年便公开了实机预告,直至三年后才正式发售。类似地,R星的《GTA6》也在早期发布预告,接下来数年持续曝光,为游戏的成功铺平了道路。
相反,韩国的游戏通常在发售前几个月才推出实机预告,虽能带来短期的市场热度,但缺乏持续影响力。对于迈向全球市场的游戏来说,长期的宣传和推广十分关键,以便在玩家心中形成持久的印象。
打造全球影响力:从早期宣传到高品质内容

朴勇铉建议,韩国游戏开发商应摒弃传统的宣传策略,从项目立项之初就开始全球化的宣传推广,包括预告片、媒体曝光和社交媒体运营。只有建立了稳定的国际影响力,才能在激烈的市场竞争中占得先机。
未来展望:高品质国际大作的必要性
他特别强调,要打造像《黑神话:悟空》那样在全球掀起轰动的IP,必须停止单纯依赖韩式氪金手游,转而投入到更高质量、更具叙事驱动力的主机和PC大型作品中。早期应结合全球化的市场推广策略,借助预告片、媒体报道和社群运营,逐步建立国际影响力,从而在全球市场中赢得一席之地。
问:韩国游戏产业未来的发展方向是什么?
韩国游戏产业亟需突破传统的依赖微交易的模式,转向开发高品质、具有国际竞争力的叙事驱动型大作,通过全球化宣传策略增强国际影响力,从而实现持续增长。
问:如何提升韩国游戏在国际市场的竞争力?
关键在于早期进行全球宣传,发布具有吸引力的预告和实机演示,注重游戏品质与故事叙事的提升,同时采用长远的市场推广策略,逐步建立国际知名度。
问:韩国开发商应如何借鉴育碧等国际公司?
学习其提前多年发布预告片、持续曝光的策略,注重游戏开发的长远规划和市场营销的预热,同时打造能引起广泛关注的高品质作品。