威世智推出全新《龙与地下城》动作冒险游戏,兼顾传统CRPG与创新玩法
近日,威世智公司宣布即将推出一款以经典角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)为基础的全新动作冒险游戏。该作品由曾负责《战神》与《星球大战绝地:堕落武士》系列的前总监斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)担任制作总监。这一尝试旨在将传统深度的D&D世界观与现代动作游戏元素相结合,吸引更多玩家关注和探索丰富的奇幻体系。
创新与坚持:威世智的双重策略
在夏日游戏盛会期间的媒体访谈中,威世智总裁兼前《魔兽世界》制作人约翰·海特(John Hight)坦言,公司非常清楚玩家们对类似《博德之门3》的硬核角色扮演游戏的热切期待。海特强调,虽然新作融入了动作元素,但威世智仍坚定不移地在开发深度丰富、剧情复杂的经典CRPG作品,未来还会带来更多类似的严肃作品。
融合动作精髓,打造全新D&D体验
此次合作的开发团队由阿斯穆森创立的工作室Giant Skull负责,目标是在D&D宇宙中加入更为激烈的动作体验。Hight表示:“经过50年的奇幻世界塑造,从各种怪物到复杂的生物生态,这些内容都为游戏增色不少。我们在游戏中呈现这些生物时,既要忠于原著,也要达到高品质的视觉效果。”
借鉴神话元素,打造震撼视觉体验
海特补充道:“一想到Stig和Patrick Murphy在《战神3》中栩栩如生的神话生物和神祇场景,我就觉得,如果他们能将这些创意融入D&D,将会带来非常震撼的视觉与玩法体验。”这显示了开发团队在视觉表现和游戏内容上的野心,期望让玩家沉浸在一个充满奇幻神话色彩的世界中。
深耕叙事、战斗与移动三大核心
早前阿斯穆森曾透露,Giant Skull的《龙与地下城》新作旨在打造一个沉浸式的奇幻宇宙,结合引人入胜的故事线、丰富的战斗系统以及创新的移动体验。他再次强调,这些元素将是游戏设计的核心,为玩家带来身临其境的冒险感受。
动作设计:结合系列优势,追求流畅体验
阿斯穆森表示:“我们擅长的近战战斗设计将成为这款新作的重要特色,也得到了约翰的认可。这次,我们打算在《星球大战绝地》系列积累的经验基础上,进一步提升动作的流畅性和响应速度。”他提到,尽管在开发过程中遇到一些遗留问题,如早期追求速战速决带来的不足,但此次项目是一次难得的弥补与创新契机。
新工作室还计划引入更快、更灵动的动作系统,结合D&D的多样武器与角色职业设定,旨在为玩家呈现多元化、动态的战斗体验。新作预计采用第三人称视角,强调动作的流畅性与策略性,为喜爱动作游戏和奇幻角色扮演的玩家提供极具吸引力的游戏内容。
未来展望:深度融合奇幻与动作元素的D&D游戏
威世智此次宣布的新作,代表着公司在保持硬核CRPG特色的同时,也在积极探索动作游戏的可能性。结合传奇IP《龙与地下城》的丰富剧情和世界观,与阿斯穆森的动作设计经验,无疑将为玩家带来一场别样的奇幻冒险体验。期待这款游戏在视觉表现、战斗系统和叙事深度上都有突破,为广大奇幻游戏爱好者带来新的惊喜。
常见问题(FAQ)
Q: 这款D&D新作与《博德之门3》有何不同?
A: 这款游戏结合了动作游戏元素,强调战斗的流畅体验和动态操作,而《博德之门3》则偏重于深度的角色扮演和复杂的剧情交互,风格有所不同,但都属于高品质的CRPG类型。
Q: 游戏的核心玩法会有哪些创新?
A: 新作将融入更快、更敏捷的动作系统,同时保持D&D传统的战略性战斗和丰富的角色成长体系,为玩家提供多样化的战斗和探索体验。
Q: 这款游戏预计何时推出?
目前官方尚未公布具体发售日期,但业界普遍预期将在未来1-2年内面市,请持续关注官方公告。
Q: 其他相关的未来开发方向有哪些?
A: 威世智未来将继续推出包含沉浸式叙事、英雄式战斗和移动方式创新的D&D系列作品,兼顾硬核CRPG和动作游戏两大方向,满足不同玩家的需求。