任天堂再次尝试:提交“VIRTUAL BOY”商标的背景与争议
近期,任天堂在美国正式提交了名为“VIRTUAL BOY”的商标注册申请,类别涵盖了“头戴设备”等与虚拟现实(VR)相关的产品。这一动作让人不禁联想到其早期的VR探索历史,同时也引发了关于未来虚拟现实技术发展的诸多猜测。值得注意的是,这个申请是基于2024年11月14日在日本的注册版本,但在2025年5月30日,却被美国专利商标局(USPTO)以“商标近似”为由拒绝注册。
Virtual Boy:任天堂的早期虚拟现实尝试

作为一款发布于1995年的创新产品,Virtual Boy是任天堂首次尝试虚拟现实技术的代表作。然而,这款被宣传为革命性的3D游戏机,却因为显示屏只支持红色单色显示、需要通过双目镜观看,导致用户体验普遍不佳。许多玩家在使用过程中出现头痛、眼部疲劳甚至晕眩等不适反应,销量仅达77万台,随后在1996年迅速退出市场,任天堂也不得不在产品包装上加上健康警示。
商标注册被驳原因:竞争与市场认知

美国专利商标局拒绝此次“VIRTUAL BOY”商标注册,主要原因是2N2VR LLC早在2019年便注册了“THE VIRTUAL BOYS”商标,该商标属于提供“网络游戏直播服务”类别。虽然任天堂此次申请的是硬件设备,但审查员指出,消费者可能会对两个商标的来源产生混淆,尤其是在虚拟现实和游戏设备日益融合的市场环境中。
任天堂的VR发展历程与未来展望

早在2017年前,任天堂社长君岛达己就曾公开表示对虚拟现实技术的兴趣,但同时指出,要解决长时间游戏带来的健康问题是一大挑战。此后,任天堂推出了以纸板材料为主的Labo VR套装,强调简单易用、低成本的VR体验,虽然在市场上反响平平,但也体现了其对虚拟现实领域持续关注的态度。随着技术不断成熟,未来“VIRTUAL BOY”商标的提出或许预示着任天堂有意再次涉足虚拟现实硬件市场。
总结与未来趋势
如今,虚拟现实已成为游戏行业的重要发展方向,各大厂商纷纷布局,试图打造更高品质、更符合用户需求的VR设备。任天堂此次提交“VIRTUAL BOY”商标,或许代表其对未来VR市场的重新思考和布局。不过,历史上的失误仍在眼前,如何有效规避过去的缺陷,将是其下一阶段的重要课题。
常见问答 (FAQ)
Q: 任天堂为什么之前的VR产品反响不好?
A: 主要由于技术不成熟、显示效果有限以及用户体验不佳,导致使用时不适感较强,影响了产品的市场表现。
Q: “VIRTUAL BOY”商标被美国拒绝的主要原因是什么?
A: 因为另一家公司早在2019年注册了类似商标,用于不同类别的服务,导致商标混淆风险较高。
Q: 任天堂未来在VR领域的布局会有哪些新产品?
A: 目前尚未公布具体计划,但从公司历史和行业趋势来看,可能会推出硬件升级版或结合新技术的VR设备。