新兴游戏研发团队Antihero亮相:由前Supercell核心成员打造的多玩家游戏工作室

Antihero团队背景及成立目的
近年来,多个曾效力于Supercell的资深开发者联合创立了全新的多人合作游戏工作室——Antihero,其总部分别设立在芬兰和巴塞罗那。该工作室由创意总监布赖斯·拉维尔·圣马丁(Brice Laville Saint-Martin)领衔,团队成员还包括前Brawl Stars高级游戏设计师弗兰克·燕(Frank Yan)以及前King公司技术总监安德烈·帕罗迪(Andre Parodi)。此外,Ubisoft的游戏设计师哈德良·森鲁(Hadrian Semroud)和Socialpoint的开发者贡萨洛·马丁内斯(Gonzalo Martinez)也加入了团队,为工作室的创意和技术带来丰富的经验。
资金情况及未来发展方向
布赖斯·拉维尔·圣马丁在LinkedIn发布消息,透露Antihero目前正处于种子轮融资的准备阶段,并已获得芬兰政府及Sisu游戏风险投资的资金支持。团队的核心理念是打造“值得分享的游戏”,不仅注重玩家的体验,更希望避免受制于苹果公司数据政策的限制。
抗衡Apple政策变革:新游戏开发的创新思路
过去几年,苹果公司对广告追踪机制(IDFA)的政策进行了重大调整,这一变化极大影响了移动游戏的广告变现方式。面对此类政策壁垒,Laville Saint-Martin相信,像Antihero这样以玩家体验和内容质量为核心的工作室,将能以创新的方式应对挑战,开辟新的商业模式和成长路径。
面向现代玩家:Antihero的愿景与行业转型
在接受采访时,Laville Saint-Martin提到,随着风险投资不断支持以性能驱动的移动游戏创业公司,行业正逐渐偏离初心,“我们需要为未来打造更具启发性的游戏环境”。他强调,Antihero的目标是构建一个符合现代玩家价值观的品牌形象,通过优质的内容激发玩家的共鸣,推动游戏行业的可持续发展。
关键词优化:新兴多人在线游戏工作室、游戏行业创新、移动游戏开发趋势、多玩家合作游戏设计、游戏公司融资策略
常见问题解答(FAQ)
Q: Antihero工作室的成立背景是什么? | A: Antihero由曾在Supercell工作的资深开发者创立,旨在开发高品质的多人合作游戏,专注于玩家体验以及应对行业和政策的变化。 |
Q: 该工作室的主要发展目标有哪些? | A: Antihero希望打造值得分享、符合现代玩家价值观的游戏内容,同时通过创新的商业模式减少对苹果数据政策的依赖。 |
Q: Antihero未来的融资计划是怎样的? | A: 目前公司正积极准备种子轮融资,已经获得芬兰政府和Sisu Game Ventures的资金支持,以推动游戏开发和运营。 |
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