《巫师4》开发策略揭秘:为何采用“主机优先”实现PS5 60帧的核心原因

CD Projekt RED透露《巫师4》将采用“主机优先”开发策略,目标60帧光追体验

数毛社Digital Foundry近日独家采访了CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay,他分享了关于新作《巫师4》(假设名)的开发理念及技术挑战。此次访谈揭示,团队已经调整开发方向,采用“主机优先”的策略,以确保在索尼PS5平台上实现每秒60帧的硬件光线追踪(光追)开放世界体验。这一转变不仅改善了开发流程,也为未来的高性能游戏树立了新标准。

PS5主机游戏画面示意图

为何转向“主机优先”开发模式

Charles Tremblay坦言:“过去我们的开发多以PC为基准,然后再将内容缩减配置,适配主机。然而,这种方式常常遇到诸多问题,尤其是在优化老旧硬件时表现不佳。因此,我们决定反转思维,从主机的角度出发,从一开始就为索尼PS5打造高性能体验。”

他补充道:“当我们与Epic合作开发《巫师4》时,意识到在PS5上实现60fps的硬件光追并不简单。我们花费了大量时间研究技术细节,确保在硬件限制内提供令人满意的画面表现。”

以PS5为开发核心的优势与挑战

以往,CD Projekt RED在开发游戏时习惯先在PC端实现高规格效果,再向下适配主机。这导致了在《赛博朋克2077》的发布过程中,部分硬件性能不足的玩家体验受到影响。新作的开发策略改变,将以PS5为起点,优先考虑其硬件特性,从而在保证高画质的同时实现流畅的60帧体验。

虚幻5引擎与技术革新

《巫师4》采用虚幻5引擎进行开发,但不同于简单套用模板,团队与Epic合作对引擎技术进行了深度定制。目标是在开启硬件光追的情况下,依然维持稳定的60fps,为玩家带来逼真的视觉效果与流畅的游戏体验。

目前阶段:技术验证,内容尚未完整

Charles Tremblay表示:“我们当前的版本只是技术演示,主要展示了性能的可能性。游戏的核心系统如战斗、互动等尚未完成。虽然还不能确定最终会达到预期,但我们已经设定了明确的性能目标。”

他进一步强调:“目前来看,目标明确:在保证画质的同时实现每秒60帧的稳定表现。团队正全力推进,以确保达成这一愿景。”

面对次世代主机性能差异的挑战

不过,CD Projekt RED也指出,开发过程中面临巨大技术难题,特别是在较弱的次世代主机上实现相似性能。例如,Xbox Series S的性能成为“最大难题”。

Charles Tremblay透露:“在Series S上实现60fps是非常具有挑战性的。”他解释说:“目前我们以PS5为性能基准,尚未开始对Series S进行优化。这意味着在分辨率、光追和帧数方面,Series S版本可能会进行一些妥协。”

Xbox Series S性能优化难题示意图

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常见问题(FAQ)

Q: 《巫师4》是否会在PC端提供更高的画质?

A: 预计《巫师4》将针对不同平台进行优化,PC版将有更高的图像设置与性能表现,但主要开发焦点是在PS5等主机平台上实现60fps硬件光追。

Q: CD Projekt RED为何选择“主机优先”开发策略?

A: 因为主机硬件性能更为稳定,可以更有效地确保在硬件限制下实现一致且高质量的游戏体验,避免过去因移植带来的性能问题。

Q: 《巫师4》的开发进度如何?

A: 目前主要是技术验证版本,还处于早期阶段。团队正努力实现既定性能目标,最终游戏发布日期尚未公布,但开发工作正稳步推进中。

Q: Xbox Series S版游戏会妥协哪些性能?

A: 可能在分辨率、光线追踪效果或帧数方面做出一定妥协,以确保游戏在次世代低端机上也能流畅运行。

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