343 Industries 改名为 Halo Studios:开启全新开发时代,采用 Unreal Engine 5 打造未来 Halo 游戏

公司更名与战略转型引发关注
近日,343 Industries 正式宣布更名为 Halo Studios,此举代表其在系列未来发展方向上的重大调整。作为微软旗下的代表作,Halo系列一直是第一方主机游戏的旗舰之一。这次变革被视为 Halo 品牌“新纪元”的开端,旨在通过采用最新技术,提升游戏制作的效率和质量。
采用 Unreal Engine 5 提升开发效率与质量
在宣布变更的同时,Halo Studios 透露将从原有自研的 Slipspace 引擎迁移到由 Epic Games 开发的 Unreal Engine 5。这项技术升级旨在解决此前在开发 Halo Infinite 时遇到的技术难题,提升开发流程的灵活性和游戏表现力。
据工作室负责人 Pierre Hintze 表示,转用 Unreal Engine 不仅能提升开发效率,还将为未来的 Halo 游戏带来创新的制作方式,开启多项目同时开发的新局面。这一决定与2023年初的相关报道一致,当时业内普遍认为 Slipspace 引擎成为开发中的“难题”。
为什么选择 Unreal Engine 5?
转用 Unreal Engine 5 的核心原因在于其强大的图形表现能力和对大规模开放世界场景的支持,为 Halo 未来的地图设计和互动体验提供更广阔的可能性。此外,Unreal 的生态系统帮助团队更快速地实现创意,从而满足玩家对高品质 Halo 游戏的期待。
“以前的开发方式已不完全适应我们对未来游戏的设想,”Halo Studios 的COO Elizabeth van Wyck 表示。“我们希望通过新引擎创造出能够满足粉丝期待的作品。”
成功迁移的背后:研究与准备工作
为顺利转换引擎,Halo Studios 组建了名为“Project Foundry”的研究项目,旨在深入了解 Unreal Engine 的潜力和团队能力。通过此项目,团队得以评估技术可行性、优化工作流程,为未来多款项目打下坚实基础。
如果一切顺利,Hintze 表示:“我们在 Foundry 中展现的实力,很大程度上将体现在未来的多个游戏项目中。”
持续的游戏支持与未来展望
尽管 Halo Infinite 于2021年推出,但其后续内容开发依然在进行中,包括即将推出的第三人称视角模式,为玩家带来新鲜体验。
然而,Halo Infinite 初期的推出遭遇诸多挑战,曾一度被批评管理不善,导致一系列人员裁员。随着新的公司战略和技术支持,Halo Studios 期望带来更稳定、更富创意的游戏开发环境。
团队重组与未来方向
在更名和引擎切换的推动下,Halo Studios 已重新布局工作流程,强调让实际开发成员主导决策,以确保作品质量与玩家期待一致。“我们追求专注与卓越,每一位团队成员都致力于打造极致的 Halo 游戏。” van Wyck 说道。
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常见问题(FAQ)
Q: Halo Studios为何更名为Halo?
此举象征公司重塑品牌形象,以更贴合未来发展方向,也体现了对 Halo 系列持续重视的决心,旨在通过新技术打造更具创新性的游戏体验。
Q: 转用Unreal Engine 5对Halo系列意味着什么?
这标志着 Halo 的技术升级,将提升游戏的画面表现和互动能力,同时使开发流程更加高效,未来或将带来更多创新玩法和更优秀的游戏品质。
Q: Halo Infinite的后续支持有哪些内容?
除了持续优化和修复bug外,开发团队还将推出新玩法,如即将上线的第三人称视角模式,旨在丰富玩家的游戏体验。
总结
Halo Studios 的战略转型,结合引擎升级和公司品牌重塑,预示着 Halo 系列将在未来迎来全新篇章。借助 Unreal Engine 5 的强大功能,新团队将有更大的创造空间,致力于为全球玩家带来更多精彩的Halo游戏体验。持续关注官方动态,第一时间了解 Halo 系列的最新发展动向!