CDPR发布《巫师4》技术演示引发热议,转用虚幻5引擎成为关键转折点
近日,CD Projekt Red(CDPR)展示的《巫师4》技术演示引起了广泛关注。这段视频不仅展示了令人惊叹的画面质量,也树立了开放世界角色扮演游戏(RPG)在视觉表现方面的新标杆。业内普遍关注的是,开发团队为何决定从自家的RED引擎转向使用虚幻5引擎?这一重要决定对应未来游戏开发路径意味着什么?
为何CDPR决定放弃自家引擎,转而采用虚幻5引擎?
在近日的采访中,CDPR的技术副总裁Charles Tremblay揭示了背后的原因。公司一直希望打造一个可以同时管理多个项目的工作室,但RED引擎的架构限制了他们的多项目开发能力。据他介绍,RED引擎缺乏足够的灵活性,难以满足复杂多样的游戏制作需求,成为团队发展的瓶颈。
与其他游戏公司使用的专用引擎相比(例如DICE的寒霜引擎),RED引擎在专业化上同样存在局限。它主要为特定游戏类型设计,在拓展至不同类别或跨平台开发时会遇到性能和功能上的难题。这类似于过去BioWare在开发《圣歌》时遇到的“水土不服”问题。
虚幻5引擎带来的优势
虚幻5引擎以其出色的渲染能力和开发灵活性,成为许多大型项目的首选。CDPR表示,采用虚幻5后,开发流程变得更为顺畅,资源调配也更加高效。与Epic Games的合作进一步提升了引擎的定制能力,为《巫师4》的潜在表现提供了坚实技术基础。
整体来看,转用虚幻5不仅意味着技术升级,更象征着CDPR对未来游戏开发模式的重塑。这一转变或将影响公司未来所有新作的画质与性能表现,使游戏拥有更为丰富和逼真的表现力。
《巫师4》的官方目标与性能优化
CDPR透露,《巫师4》将以高性能体验为核心,明确将60帧作为游戏的主要制作目标。公司希望玩家在享受视觉盛宴的同时,也能获得流畅的操作体验。为此,开发团队正全力以赴,确保游戏在性能方面达到预期标准,不再满足于30帧的传统体验。
聚焦主机游戏平台
值得注意的是,《巫师4》将优先面向主机平台开发,这是一项与《赛博朋克2077》截然不同的策略。虽然该作在主机平台的发售曾出现问题,导致索尼曾将游戏下架半年,但CDPR表示此次会从主机着手,确保游戏质量提升,避免以往的灾难重演。此外,团队更倾向于扩展到PC平台,而不是从PC出发缩减到主机市场。
未来展望:开放世界RPG的新篇章
随着虚幻5引擎的应用,未来的《巫师4》有望在画面表现和游戏体验方面达到新的高度。玩家可以期待一个内容丰富、画面精美、操作流畅的开放世界RPG,这也预示着CDPR在技术应用和创新方面迈出了坚实的一步。
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常见问题(FAQ)
Q: 《巫师4》会完全摒弃RED引擎吗?
A: 目前,CDPR已确认《巫师4》将采用虚幻5引擎进行开发,未来的项目也可能逐步转向虚幻平台,但尚未完全放弃RED引擎,特别是在某些特定场景或旧项目中仍可能继续使用。
Q: 转用虚幻5引擎对游戏体验有何影响?
A: 虚幻5引擎能带来更高的画质、更好的光影效果和更平滑的性能表现,这将极大提升玩家的游戏体验,尤其是在开放世界环境中的表现力与流畅度方面。
Q: 《巫师4》在性能优化方面有哪些具体计划?
A: 开发团队强调将把60帧体验作为核心目标,优化游戏在不同硬件平台上的运行,确保玩家享受到流畅且视觉震撼的游戏过程。
Q: 这次技术转变对玩家意味着什么?
A: 玩家可以期待一款画面更为逼真、玩法更为流畅的作品,也显示了CDPR在技术和内容创新方面的持续投入,有助于提升品牌竞争力和市场影响力。