微软扩展Xbox研究部门,收集开发者反馈推动游戏工具创新

微软宣布加强Xbox研发团队,倾听开发者声音以优化游戏开发体验
微软近日宣布将扩大其Xbox研究部门,旨在通过直接获取游戏开发者的反馈,改进未来的开发工具和服务。此前该部门主要关注玩家体验,但此次调整意味着开发者在游戏创作过程中的重要性被进一步提升。
研究团队如何收集开发者反馈
微软在官方博客中详细介绍了其新策略,研究团队将采用多种方法与开发者交流,包括访谈、可用性测试、试玩测试以及调查问卷。负责用户研究的 Deborah Hendersen 表示,这些方法之前主要用于玩家调研,而现已调整以更贴近开发者的需求,旨在提供更具针对性的数据和洞察。

为何收集开发者反馈如此关键
Hendersen强调,借助这些数据,微软希望明确开发者在工具和服务上的实际需求,从而确保游戏开发流程更加高效顺畅。她指出:“我们希望通过理解开发者的真实痛点,为他们提供支持,使他们能更好地实现创意。”
推动游戏生态系统的持续优化
此次扩展反映了微软对游戏开发者社区的重视,也是在面对第三方团队对Xbox端口支持和系列硬件支持批评后做出的积极回应。部分开发者指出,Xbox Series S的硬件局Limited以及支持系统上的不足,影响了他们的开发效率。
Hendersen 表示,这一新的反馈渠道对所有游戏开发者都是开放的,无论他们是否有在Xbox平台上发布作品的经验。无论是大型工作室还是独立开发者,都能通过这个平台表达需求,帮助微软提升整体游戏生态的友好度。
参与方式与未来展望
有兴趣的美国开发者可以在这里申请加入该调研计划(链接/按钮待后续提供)。微软希望通过持续听取多方声音,推动游戏行业的创新发展,为玩家带来更丰富、更优质的游戏体验。
常见问题解答
Q: 这个开发者反馈计划涵盖哪些内容?
A: 包括开发者的体验、工具需求、支持系统的改善建议,以及在开发过程中遇到的具体困难等,旨在全方位优化Xbox游戏开发流程。
Q: 谁可以参与这个调研项目?
A: 目前该计划对所有位于美国的游戏开发者开放,无论其是否已经在Xbox平台发布过游戏。
Q: 未来微软会如何根据反馈改善产品?
A: 通过分析收集到的数据,将针对性地优化开发工具、支持策略和技术接口,从而提升整个游戏开发的效率和体验。