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近期,发布了“中国十大最佳游戏”的外媒The Gamer又发表了一篇奇文,标题令人费解:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样遭遇失败呢?
作者开篇便解释了提出此问题的缘由。主要是因为《怪物猎人》和《龙腾世纪》系列皆是历史悠久的老牌RPG游戏,为吸引更广泛的受众群体,这两个IP的最新作品都舍弃了部分自身特色,以使玩家更容易上手。然而,两款新作的命运却大相径庭:《怪物猎人:荒野》三天的销量就超过了800万套,而《龙腾世纪:影障守护者》的销量却不到150万。
The Gamer称:这两款游戏都试图突破原有的粉丝群体,吸引更主流的玩家(???),却带来了一种有所缩水的体验。那么,为何这一策略对《怪物猎人》如此有效,而对《龙腾世纪》却如此糟糕呢?
紧接着,外媒记者给出了自己的理由,总结如下:
《怪物猎人:荒野》的成功简化
《荒野》依旧保留了系列的核心玩法,比如狩猎怪物、收集材料、制作装备等,同时通过更注重故事和角色,降低了游戏难度,还提供了更好的入门体验。
《荒野》仍然具备复杂性,包括多种需要练习的武器类型、多种货币收集方式、制作系统以及需要学习的战斗技巧等。
由于《怪物猎人》在同类游戏中几乎处于独一无二的地位,其拥有庞大的市场份额以及足够的深度,使得简化策略能够取得成功。
《龙腾世纪:影障守护者》的失败简化
《龙腾世纪》系列尽管也有复杂的角色扮演深度以及详细的暂停式实时战斗系统,但与《怪物猎人》相比,其复杂程度并不高。
《影障守护者》在各个方面都进行了简化,比如将《审判》的开放世界改成了线性关卡,对话选项流于表面,几乎无法真正进行角色扮演,还简化了战斗系统。
战斗虽然有趣,但只是简单的动作RPG风格,系列的背景故事被削减或忽略,队友也大多缺乏吸引力。
《影障守护者》最初是作为一款实时服务游戏进行开发的,这种痕迹依旧较为明显,例如世界缺乏细节和深度。它给人的感觉就像是一个你会和其他上百名玩家共同居住的地方,而不是一个会根据你的行动做出反应的世界。
最后作者得出结论:
“让游戏更易上手并非通用策略。它对《怪物猎人》有效,是因为它有足够的深度和市场份额来承受这种简化。而《龙腾世纪》不具备这些,削减过度可能会让这个系列走向终结。”
The Gamer的长篇论述并未得到国外玩家的认可,但却激发了众多玩家留言。大多数玩家表示《龙腾世纪:影障守护者》的失败根本无需思考,原因只有一个:woke。
底部评论:
如果你真的能用眼睛看到这些角色,用耳朵听到他们的对话,那么《龙腾世纪:影障守护者》失败就很好理解了。
笑死……为什么《龙腾世纪:影障守护者》会失败?难道还会有其他结果?玩家到底是因为啥不喜欢它呢?我啥也想不起来。肯定是因为他们“抹平”了太多棱角,让它变得太简单无脑了。没错,就是这样!天哪,我真高兴我们解开了这个谜团!
《龙腾世纪:影障守护者》接触到更“主流”玩家?这是什么神秘的“现代观众”?
一名叫Chen的用户的回答:
1) 《怪物猎人》是一款游戏,《影障守护者》是一个说教
2) 《怪物猎人》的角色实际上塑造得很好,很有趣
3) 简化的游戏玩法和更简单的战斗≠战斗系统完全改造成不同类型的游戏
4) 不会假装给你完全没意义的选择
5) 《怪物猎人》始终将游戏玩法置于首位,故事放在第二位。它很好地把握了游戏玩法。所以它真的很有趣。
6) 忠于它的起源,没有重新发明那些让它的前辈变得伟大的东西
X上也有玩家表示现在的游戏外媒真就是一本正经地胡说八道