Krafton CEO:Hi-Fi Rush 2不以盈利为目标,Tango Gameworks收购关乎企业传承,你了解这些游戏行业大动作吗?

Krafton收购Tango Gameworks:背后详细分析与未来展望

Hi-Fi Rush 游戏截图

收购背景与核心原因

韩国游戏巨头Krafton近期宣布已完成对日本知名游戏工作室Tango Gameworks的收购。这一动作引发业内广泛关注,尤其是在微软关闭该工作室后,Krafton希望延续其创意遗产,发挥潜在的IP价值。Krafton CEO Changhan ‘CH’ Kim强调,此次收购更多地是出于**创意驱动**而非短期商业利益,旨在保持游戏团队的创新活力。

关于收购的细节与战略考量

Kim指出,微软在今年五月关闭了Tango Gameworks,许多员工面临职业不确定性。Krafton希望迅速完成收购,以减轻员工焦虑,同时确保他们能够继续开发心仪的项目。此次交易主要针对《Hi-Fi Rush》系列的IP,尽管微软拥有《恶灵附身》(The Evil Within)和《东京鬼语》(Ghostwire Tokyo)等作品,但Krafton决定优先锁定《Hi-Fi Rush》的未来发展,以满足粉丝期待未来的续作。

收购金额与团队扩展计划

目前,Kim尚未公布具体的交易金额,但表示成本“不算太高,也不算太低”。他强调,交易的关键在于意义,而非单纯的资金数额。这次收购已带走了Tango大约一半的开发团队,约50名员工,未来目标是将团队规模扩大至百人甚至更多,以确保持续的项目开发和创新。

未来发展及公司战略方向

Kim坦言,Krafton希望在保持创意冒险精神的同时,为团队提供更大的自主空间。公司未来会鼓励团队尝试不同类型的内容,不惧风险,打造具有突破性的新作。他还表示,《Hi-Fi Rush》可能不会带来立即的经济效益,但其创新理念为公司提供了宝贵的经验与启示。

此外,Kim提出,企业不应过度追求“屡战屡胜”,而应该“稳健发展”,在保持创意和质量的同时实现“收支平衡”。他强调,这样既能激励团队不断尝试新玩法,又能降低商业风险,谋求长远发展。

关于未来收购计划

Kim展望,未来可能会考虑收购更多具有潜力但尚未获得商业认可的工作室,尤其是那些敢于创新、追求差异化的团队。

关于《Hi-Fi Rush》商业表现的看法

虽然尚未披露具体收益,但Kim认为该游戏的制作成本是衡量其经济价值的关键。虽然《Hi-Fi Rush》可能未带来显著盈利,但其对公司文化的正面影响和创新价值远超数字上的收益。Kim表示,企业的目标不应仅仅是赚取利润,更要在尝试中探索可能性。

企业文化与未来愿景

Kim特别强调,Krafton致力于建设一个充满创造力的环境,鼓励团队勇于尝试未曾涉足的领域。他指出,游戏行业本质上充满不确定性,“成功或失败都是成长的一部分”。通过多项目布局,企业能够分散风险,提高成功的概率。

FAQs(常见问题解答)

Q: Krafton为何专注于收购Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》系列?

A: 因为粉丝期待续作,且该IP展现出强烈的创新潜力。公司希望继续开发,以满足市场和品牌的长远发展需求。

Q: 这次收购是否意味着Tango Gameworks未来将推出更多创新游戏?

A: 是的,Krafton强调鼓励创意尝试,未来可能会继续推出具有差异化的作品,打造多元化的游戏内容布局。

Q: Krafton未来是否还会考虑收购其他工作室?

A: 未来可能会考虑,特别是那些有潜力探索新玩法、敢于创新的小型或中型工作室,以丰富其全球游戏产品线。

结语

此次Krafton收购Tango Gameworks,体现了其在游戏开发中不断探索创新与维持多样化的战略决心。未来,期待其在保持创意突破的同时,进一步推动IP开发和团队壮大,为玩家带来更多令人期待的新作。

THE END
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