游戏开发中的精简团队策略:以小规模高效为核心
近日,Sandfall的首席运营官弗朗索瓦·梅瑞斯(Francois Meurisse)在接受媒体采访时分享了公司未来的开发方向。他表示:“我们计划将团队规模控制在50人以内,保持同城办公,专注于单一项目的开发。正是这种小团队的灵活性、创造力和冲劲,为我们的成功奠定了基础。”

借鉴经典:小团队高效创造精品游戏
梅瑞斯引用游戏史上的经典案例支持这一观点:“例如,《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心研发团队均在60-70人左右。这种有限规模反而能带来更高质量的决策和创新。”据统计,《半条命2》的核心开发团队约为84人,而《塞尔达传说:时之笛》的开发人数不足70人。此外,像《光与影:33号远征队》的动画、配音、配乐及测试等环节,均采用外包方式,Sandfall内部的全职员工仅有30余人。”
小团队开发的优势与行业对比

这种团队规模的运作方式明显不同于那些动辄几百到上千人的大型3A游戏开发厂商。梅瑞斯强调:“虽然工作室可能会扩大规模,招募更多成员,但我们不会同时开启多个项目,以避免团队变得臃肿和效率低下。我们致力于延续高效组织架构,保持轻盈而富有激情的开发环境。”
以迭代和外包实现高效游戏制作
投资组合总监马修·汉德拉汗(Matthew Handrahan)补充指出:“游戏制作本身是一个不断迭代的过程。维持一个核心的小团队,专注于设计愿景和框架构建,然后通过外包按需扩展,成为一种极具智慧且可持续的开发策略。”
行业趋势:规模扩张的风险与挑战
汉德拉汗也表达了对游戏行业过度扩张的担忧:“市场上常见一些开发者在取得一定成功后,便不由自主地将下一款游戏的预算翻倍甚至三倍。这种盲目扩张带来的结果,是高昂的人力成本和巨大的风险,甚至导致裁员潮的频繁发生。在过去几年,游戏行业内裁员事件屡见不鲜,反映出行业的结构性问题。”

未来游戏开发应坚持小而美
汉德拉汗认为,“很多开发者在取得微小成功后,便急于在下一款游戏中投入更多资源,试图复制成功,但这并不一定合理。保持适度的预算和规模,专注于品质,才是行业可持续发展的关键。”
欢迎您的看法
你怎么看待小团队开发策略在现代游戏产业中的作用?是否认为保持小而精的团队更有助于创新与质量提升?欢迎在评论区分享你的观点!
常见问题解答(FAQ)
Q: 小团队开发游戏有哪些优势?
A: 小团队能提高决策效率,减少内部沟通成本,更灵活应对开发中的变化,从而聚焦于游戏的创新和品质提升。
Q: 为什么很多大厂倾向于扩充团队规模?
A: 大型团队可以同时开发多个项目,适应规模化生产,但也容易导致效率低下和管理困难,甚至增加裁员风险。
Q: 小团队是否适合制作大型复杂的游戏?
A: 虽然小团队更适合专注于精品和创新,但借助外包和合作,也能完成复杂项目的开发。关键在于合理规划和流程控制。