Studio Imugi 放弃“燕麦情节”设计,探索机械革命的创新未来

Bonaparte – 一场机械革命的策略游戏新体验

Bonaparte游戏标题图

关于《Bonaparte – 机械革命》的基本介绍

《Bonaparte – 一场机械革命》是一款融合蒸汽朋克元素的4X策略游戏,由加拿大的Studio Imugi开发。这家工作室由曾在Kitfox Games和Sabotage工作室工作的开发者于2021年创立,历经多年的研发,旨在在全球策略游戏市场中创造独树一帜的作品。

开发背景与团队成长

自从新冠疫情爆发以来,Imugi团队一直在默默耕耘,积极争取资金支持,包括来自加拿大政府和Ubisoft的拨款,逐步从三位创始成员壮大到八人团队,实行每周四天工作制,力求在竞争激烈的策略游戏领域中突围而出。这一系列努力体现了团队对创新和品质的坚定追求。

设计理念与特色创新

在2024年Gamescom展会上,游戏总监Kim Jongwoo透露,《Bonaparte》将致力于让玩家体验到真实而复杂的历史决策。不同于传统的策略游戏限制玩家路径,游戏强调玩家自主选择,避免“被引导剧情”的沉闷体验。

Kim表示,许多策略和战术角色扮演游戏过于关注宏观的战略层面,忽视了决策背后的深层人性和故事。他指出,“许多大规模的策略游戏跨越数百年,难以塑造个性鲜明的角色,也难以激发玩家的情感共鸣。”

聚焦历史的细腻描绘与创新玩法

为了避免这些常见问题,《Bonaparte》将专注于1789年至1799年的关键十年,挖掘那段充满变革的历史特点。游戏中,玩家将扮演一个具有争议的历史人物:Bonaparte(拿破仑·波拿巴),而非真正的历史人物Napoleon本人。

巴黎时期的Bonaparte

Kim强调,玩家不会受到固定历史轨迹的限制,而是可以在虚拟的平行时间线中,选择建立革命共和政体,或追随君主制,甚至创造属于自己的独裁政权。“你不是拿破仑,而是在一个平行世界中的Bonaparte,可以自由选择你的道路。”

深度还原与创新故事叙述

Kim提到,很多游戏在处理历史时,倾向于展示“名字、地点、日期”,而忽视了事件背后的动因与复杂的社会关系。《Bonaparte》试图改变这一点,重点聚焦于人物背后的动力和冲突,让玩家理解为何不同派系难以达成和平。

游戏在追求“真实性”的同时,也希望玩家不会觉得是在做一场纯粹的历史模拟,而是在体验一个经过改编与创新的历史故事,从而获得更丰富、更具沉浸感的游戏体验。

市场竞争中的差异化策略

面对众多庞大的历史策略游戏,Kim认为Imugi的方案具有独特优势。“我们的重点是让玩家的每个决定都产生深远影响,而不是像一些游戏那样,给玩家提供大量微不足道的选择。这种专注于特定历史时期和人物的策略,能带来更具意味的玩法。”

他还补充说:“通过聚焦少量关键人物,我们希望为玩家创造更为鲜明、更加拥有冲击力的游戏体验,让《Bonaparte》成为一款令人上瘾的‘小而精’的策略佳作。”

未来展望与潜在影响

通过创新的叙事方式和细腻的历史描写,Imugi团队期望将《Bonaparte》打造成一款既有深度又有趣味的策略游戏,为喜欢史诗级政治与社会变革题材的玩家提供新的选择。这款游戏不仅仅是重演历史,更是在重塑玩家与历史的关系,带来不同寻常的游戏体验。

常见问题(FAQ)

Q: 《Bonaparte》什么时候上市?

A: 游戏计划在2024年内正式发布,具体日期待官方公布。

Q: 这款游戏适合刚入门的策略游戏玩家吗?

A: 游戏设计考虑到深度与复杂性,可能更适合有一定策略游戏基础的玩家。初学者可以通过教程逐步掌握玩法。

Q: 《Bonaparte》会支持多平台发行吗?

A: 开发团队目前尚未公布详细的发行平台,但预期将支持PC平台,未来可能会扩展到其他设备。

Q: 这款游戏是否会纳入教育或历史学习范畴?

A: 虽然强调真实性,但以娱乐为主,更多面向对历史策略游戏感兴趣的玩家,而非纯粹用于学习的工具。

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