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Embracer CEO Lars Wingefors:计划坚持到2041年,未来发展前景揭秘-iDomino

Embracer CEO Lars Wingefors:计划坚持到2041年,未来发展前景揭秘

Embracer集团董事长拉斯·温格弗斯:坚守承诺,期待未来发展 公司领导承诺继续坚持多年事业规划 Embracer集团(Embracer Group)董事长拉斯·温格弗斯(Lars Wingefors)近日在投资者会议中表示...
5月24日 15:21
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Limit Break 2024导师计划开启,助力边缘开发者实现突破的最佳机会-iDomino

Limit Break 2024导师计划开启,助力边缘开发者实现突破的最佳机会

英国游戏行业多元化计划“Limit Break”开启2024年度申请 限界突破计划简介 “Limit Break”是英国游戏行业针对少数群体设计的指导和支持项目,旨在为边缘化和代表性不足的群体提供职业发展平台...
5月22日 23:19
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为什么电子游戏中黑发难以做到逼真?3D艺术家揭秘黑发渲染难点-iDomino

为什么电子游戏中黑发难以做到逼真?3D艺术家揭秘黑发渲染难点

在GDC 2024大会上的黑人物角色代表性讨论 专家分享多元化的游戏角色表达 在2024年游戏开发者大会(GDC 2024)上,瑞典Tallgran工作室的首席执行官兼艺术总监艾萨克·奥兰德(Isaac Olander)在...
5月22日 23:27
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EA在关闭战地工作室数周后,如何让Motiv工作室“激活”系列游戏?-iDomino

EA在关闭战地工作室数周后,如何让Motiv工作室“激活”系列游戏?

EA Motive 负责“激发战地”系列的潜能 EA Motive 承担“战地”系列重振任务 由《死魂(Dead Space)》重制版和《星球大战:战机(Star Wars: Squadrons)》开发工作室——EA Motive,正被委以...
5月23日 14:45
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Playdate开发者如何通过Catalog赚取超过50万美元的收入?【揭秘】-iDomino

Playdate开发者如何通过Catalog赚取超过50万美元的收入?【揭秘】

Playdate 开发者销售成绩突破50万美元 Playdate 游戏机开发团队通过在控制台的内容商店(Catalog)市场平台销售游戏,累计获得超过五十万美元的收入。开发商 Panic 在庆祝内容商店成立一周年时...
5月24日 15:25
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英国游戏基金会向22家白手起家的游戏开发商投资300万英镑,助力优秀新兴游戏开发者崛起-iDomino

英国游戏基金会向22家白手起家的游戏开发商投资300万英镑,助力优秀新兴游戏开发者崛起

英国文化、媒体和体育部拨款支持游戏开发企业 英国文化、媒体和体育部(DCMS)宣布,已有22家游戏开发公司获得总计300万英镑(约合373万美元)的政府资助。这些资金来自于英国的“游戏基金”。 ...
5月24日 15:25
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Roblox推出“创作者出版费”新政策,提升内容创作者收益指南-iDomino

Roblox推出“创作者出版费”新政策,提升内容创作者收益指南

Roblox公司扩大创作者销售范围,推出“发布预付款”新政策 Roblox 允许更多创作者在商城销售虚拟商品 Roblox公司近日宣布,将扩大在其创作者市场(Marketplace)中允许出售虚拟物品的创作者范围...
5月24日 15:27
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Atari成功获得《过山车大亨3》版权,最高价值达700万美元,游戏爱好者必看-iDomino

Atari成功获得《过山车大亨3》版权,最高价值达700万美元,游戏爱好者必看

Atari 收购《过山车大亨3》版权,推动系列未来发展 关于收购交易 美国知名游戏公司雅达利(Atari)已从前工作室《边境开发》(Frontier Developments)手中以最高700万美元的价格获得了《过山车...
5月23日 14:39
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Konami将连续第三年在日本提升基础工资,助力员工薪酬增长与企业发展-iDomino

Konami将连续第三年在日本提升基础工资,助力员工薪酬增长与企业发展

心意的内容:Konami宣布2025年度员工工资调整 Konami宣布连续第三年提升日本员工基础薪资 著名游戏发行商Konami宣布,将于2025年3月起,为日本地区的“常规员工”连续第三年调升基础工资。 工资...
5月23日 14:47
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Jordan Mechner如何在家创作《空手道拳击》的精彩故事揭秘-iDomino

Jordan Mechner如何在家创作《空手道拳击》的精彩故事揭秘

GDC 2024:游戏开发大师乔丹·梅克纳讲述经典游戏《空手道少女》的创作历程 《空手道少女》在现代游戏中的地位 在2024年旧金山举行的游戏开发者大会(GDC 2024)上,著名游戏开发者乔丹·梅克纳...
5月22日 23:24
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育碧推出《盗贼:波斯王子》新作,如何引领roguelike游戏新潮流?-iDomino

育碧推出《盗贼:波斯王子》新作,如何引领roguelike游戏新潮流?

游戏简介 一览 由《Dead Cells》开发商 Evil Empire 带来的一款以《刺客信条》系列为灵感的roguelike新作即将开启抢先体验。这将是2024年发布的第二款《刺客信条》系列游戏,继《刺客信条:迷失...
5月23日 14:42
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PUBG制造商Krafton投资1500万美元支持英国工作室Red Rover Interactive发展——游戏创新新机遇-iDomino

PUBG制造商Krafton投资1500万美元支持英国工作室Red Rover Interactive发展——游戏创新新机遇

韩国发行商Krafton投资1500万美元加速英国新创公司Red Rover Interactive的发展 投资背景与发展里程碑 韩国著名游戏公司Krafton 和其他投资者共同投资了1500万美元,支援英国新兴游戏工作室Red ...
5月24日 15:27
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Alone in the Dark开发团队裁员:復兴版本成功后背后的原因分析-iDomino

Alone in the Dark开发团队裁员:復兴版本成功后背后的原因分析

独孤暗影《Dark Alone》发布后开发团队疑似裁员 开发团队疑似裁员情况出现 在《Dark Alone》(《独孤暗影》)发布一个多月后,开发商Pieces Interactive似乎正在裁员,不少员工的去向尚未公布。...
5月24日 15:20
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Devolver 2023财报亮点:尽管上半年“低调”,全年依然稳健表现如何?-iDomino

Devolver 2023财报亮点:尽管上半年“低调”,全年依然稳健表现如何?

Devolver 数字2023-2024财年财报概述 简要一览:在2023年,Devolver 发行了“I Love Cult”和“Inscryption”两款重要游戏,为公司带来了大量收入,预计2024年其表现将持续强劲。 一、2023财年...
5月24日 15:23
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《死亡空间再次搁置:动源团队专注于畅销的钢铁侠和战场游戏开发》-iDomino

《死亡空间再次搁置:动源团队专注于畅销的钢铁侠和战场游戏开发》

游戏系列的最新动态:Dead Space 2023重制版后续 市场反馈与系列未来走向 随着《Dead Space》(死亡空间)2023年的重制版推出,游戏系列暂时告一段落。据Bloomberg的最新报道,开发工作已由EA M...
5月23日 14:41
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游戏开发行业如何预防职业倦怠:关键措施与实践指南-iDomino

游戏开发行业如何预防职业倦怠:关键措施与实践指南

职业倦怠:游戏行业的隐形压力 概览:游戏行业研究人员Lis Moberly和Tim Stobo在2024年GDC(游戏开发者大会)上分享了关于行业内“职业倦怠”现象的调研数据。虽然开发者们的加班时间有所减少,...
5月23日 14:43
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CI Games CEO称公司创纪录年收入背后原因,如何应对裁员压力?-iDomino

CI Games CEO称公司创纪录年收入背后原因,如何应对裁员压力?

CI Games 发布2023年度最佳业绩,Lords of the Fallen 创下辉煌 2023财年收入创新高 知名游戏开发商CI Games(CI游戏)宣布其2023财年的收入达到了公司历史新高,整体收入超过6000万美元。这一...
5月24日 15:24
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Square Enix加入《最终幻想7重生》导演与《八方旅人》制作人成为高层管理团队成员吗?-iDomino

Square Enix加入《最终幻想7重生》导演与《八方旅人》制作人成为高层管理团队成员吗?

任天堂宣布新一代游戏设备的未来规划 近日,任天堂正式公布了即将推出的新一代游戏主机“Switch 2”的相关信息,彰显其在家庭娱乐设备市场的持续创新实力。目前,这款次世代游戏设备将搭载更强...
5月22日 23:19
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PowerWash Simulator开发商FuturLab被Miniclip收购:游戏行业最新动态解析-iDomino

PowerWash Simulator开发商FuturLab被Miniclip收购:游戏行业最新动态解析

FuturLab 成为 Miniclip 子公司,加速布局休闲游戏市场 关于收购背景与合作细节 据报道,英国独立游戏工作室 FuturLab 已正式成为移动游戏发行商 Miniclip 的子公司。双方在今年三月完成了交易...
5月23日 14:42
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如何低成本打造引人入胜的分支叙事技巧?完整指南-iDomino

如何低成本打造引人入胜的分支叙事技巧?完整指南

《游戏叙事多路径设计:高效构建分支剧情的关键策略》 内容概览 分支叙事和对话树是游戏设计中备受喜爱的特色,但在避免过度扩展的同时实现多路径分支也具有一定难度。自由职业游戏写手内莎·坎...
5月23日 14:40
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