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Embracer集团CEO Lars Wingefors将转任执行董事长,聚焦游戏公司并购与战略合作
Embracer集团CEO Lars Wingefors即将辞任,专注未来战略布局 全球知名的游戏产业巨头Embracer集团的联合创始人兼CEO Lars Wingefors宣布即将辞去CEO职务,转而专注于公司未来的战略发展、并购(...
Ubisoft裁员45人应对“市场变化”——游戏公司未来发展方向揭秘
育碧近日裁员事件概览 裁员背景与公司声明 近日,育碧公司宣布裁员45人。据《Dead Game》的伊桑·加奇(Ethan Gach)报道,此次裁员主要影响了其全球发行团队,旨在“提升整体工作效率”。 育碧...
2026年暴雪重启BlizzCon电竞盛会:全新内容抢先看及精彩亮点揭秘
BlizzCon 2026:期待已久的暴雪盛会回归 BlizzCon宣布2026年重返舞台,预示着暴雪游戏的重大更新 备受期待的BlizzCon即将回归,它将在2026年9月举行,时间为9月12日至13日。此次大会将在美国阿...
《鬼武者:剑之道——经典系列如何借助卡普空最新技术焕发新活力?》
关于《鬼武者:刀锋之路》的全新篇章:开启新时代的武士动作恐怖游戏 《鬼武者:刀锋之路》引领的复兴:游戏技术创新与系列传承 在过去的十年中,Capcom经历了一次令人瞩目的品牌重振,凭借《怪...
2025年电子游戏名人堂候选:Frogger与使命召唤4荣誉背后的精彩故事
《视频游戏名人堂》候选名单公布:2025年入选游戏盘点 投票时间与奖项揭晓 《强大博物馆》(The Strong Museum)已公布其最新一批视频游戏名人堂的候选游戏。玩家可以在2024年3月13日前投票,最...
2K Motion Capture 团队加入工会:实现工作保障的必要步骤吗?
首次游戏行业动作捕捉工人成功组建工会引发行业关注 行业背景:游戏动画制作中的动作捕捉角色与工人权益 近年来,随着高质量游戏内容对动画和动画效果提出更高要求,动作捕捉(MoCap)技术成为...
Mass Effect导演关闭新工作室:为何因资金短缺导致项目暂停?
加拿大游戏开发工作室Humanoid Origin宣布关闭 公司背景与成立目标 Humanoid Origin是一家由《质量效应》系列著名导演Casey Hudson创立的加拿大游戏开发公司,成立于2021年,旨在打造一个以角色...
Saber Interactive CEO捐赠500万美元,助力德州大学游戏产业学院的建立【游戏行业学院】
美国德克萨斯大学奥斯汀宣布设立游戏研究新项目 近日,德克萨斯大学奥斯汀分校正式宣布成立一个全新的游戏产业学术部门,旨在培养未来游戏行业的创新领导者。此次成立得益于由Saber Interactive...
1047 Games裁员引发关注:CEO承认“曾犯下许多重大错误”背后原因分析
关于Splitgate 2的最新动态与未来展望 由1047 Games开发的多人射击游戏《Splitgate 2》近期受到广泛关注,原因是公司宣布正进行重大调整。这包括裁员以及关闭原版《Splitgate》服务器,以期为未...
Xbox专利首次曝光Keystone流媒体主机设计细节,未来游戏新体验揭秘
微软或推迟发布的Keystone云流媒体设备:未来云游戏的潜在方向 关于Keystone:微软的云流媒体硬件新方向 2023年12月,一份由Windows Central报道的最新专利泄露了关于微软未来云游戏硬件——Key...
Screen Australia新策划:支持游戏节与活动的专项基金助力行业发展
澳大利亚“游戏节与活动基金”正式启动,支持本地视频游戏文化推广 澳大利亚政府支持本地游戏产业发展 澳大利亚Screen Australia(澳大利亚电影发展局)近日宣布推出全新的“游戏节与活动基金”...
法律诉讼引发对Xsolla CEO挪用公司资金的担忧 — 企业治理与财务风险分析
关于Xolia公司财务争议的新动态解读 最新事件背景:从合作到质疑 近日,游戏行业聚焦Xolia公司(Xsolla)与Savvy Games Group的合作消息公告后,焦点开始转向其内部财务管理问题。据报道,Xsoll...
TouchArcade关闭通知:16年游戏资讯平台为何退出?
TouchArcade宣布关闭,16年行业探索终结 作为专注于移动游戏评测与行业报道的知名网站,TouchArcade近期宣布将于近期正式停止运营。自2008年成立以来,TouchArcade一直致力于为玩家和开发者提供...
Embracer拆分为三家独立公司,探索未来“成功秘诀”提升运营效益
公司简介:瑞典巨头Embracer集团的战略转型 瑞典巨头Embracer集团正在进行一项重要的战略调整,将其业务拆分为三个独立的上市公司,以更好地满足不同细分市场的需求。这一变化旨在释放各个业务...
Unity公司暂停Ziva人体肌肉模拟工具:背后原因与未来影响分析
Unity宣布停止支持Ziva产品线,进行公司战略调整 Unity宣布结束Ziva产品线的支持 近日,Unity公司宣布将在不到两年的时间内,正式停止其Ziva系列产品的销售与支持。去年,Unity收购了Ziva Dynam...
IGEA推出“Game On Australia”助力本地开发者,提升澳大利亚游戏产业发展
澳大利亚游戏产业新机遇:深入了解“Game On Australia”资源平台 澳大利亚游戏开发行业近年来迎来了新的发展机遇。由澳大利亚行业协会IGEA推出的“Game On Australia”网站,旨在为本地开发者...
Runescape工作室Jagex裁员:非玩家相关员工数量引关注的内幕分析
RuneScape开发商Jagex宣布裁员,战略调整引发关注 Jagex裁员背景与公司的回应 近日,RuneScape开发商Jagex被披露已裁减一部分员工,具体数字未向外公开。这一消息由公司内部人士通过官方渠道确...
索尼裁员:影响Visual Arts和马来西亚支持工作室的最新动态与原因
索尼全球裁员:PlayStation Studios 和视觉艺术团队受影响的最新动态 近期索尼在全球范围内的裁员行动 据悉,索尼公司近期在其视觉艺术和PlayStation工作室支持团队进行大规模裁员,如此行动已...
Developer ProbablyMonsters为何解雇Battle Barge团队?项目取消背后原因揭示
游戏开发公司ProbablyMonsters最新动态:项目调整与人员变动解析 公司背景及历史沿革 ProbablyMonsters是一家专注于游戏内容开发和发行的独立游戏公司,成立以来以打造多样化的游戏作品为目标。...
FTC已向被误导的Fortnite玩家发放近2亿美元退款,你了解这些退费详情吗?
美国FTC对Fortnite玩家退款行动与游戏公司责任追踪 近日,关于《Fortnite》在美国市场带来的消费者权益保护事件引发广泛关注。美国联邦贸易委员会(FTC)宣布已向因误导性收费而受到影响的玩家...



















