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Switch 2独占全新《Splatoon》衍生游戏揭秘:未来值得期待吗-iDomino

Switch 2独占全新《Splatoon》衍生游戏揭秘:未来值得期待吗

任天堂通过Nintendo Today应用宣布《Splatoon Raiders》新作 近日,任天堂在其官方移动应用Nintendo Today中悄然透露了一款全新《喷射战士》(Splatoon)系列的衍生游戏——《Splatoon Raiders...
7月4日 10:13
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Embracer集团CEO Lars Wingefors将转任执行董事长,聚焦游戏公司并购与战略合作-iDomino

Embracer集团CEO Lars Wingefors将转任执行董事长,聚焦游戏公司并购与战略合作

Embracer集团CEO Lars Wingefors即将辞任,专注未来战略布局 全球知名的游戏产业巨头Embracer集团的联合创始人兼CEO Lars Wingefors宣布即将辞去CEO职务,转而专注于公司未来的战略发展、并购(...
7月4日 10:13
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Switch 2销售突破350万台:打造任天堂史上最盛大游戏机发布会-iDomino

Switch 2销售突破350万台:打造任天堂史上最盛大游戏机发布会

《任天堂Switch 2》发布初期销量突破350万,全球市场反响热烈 Nintendo Switch 2上市首日全球热销超越350万台 据官方消息,任天堂最新推出的Switch 2在上市仅四天内,全球销量就突破了350万台。...
7月4日 10:13
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Balatro发行商Playstack如何在2025年成功获得游戏发行合作?【2025年游戏出版合作指南】-iDomino

Balatro发行商Playstack如何在2025年成功获得游戏发行合作?【2025年游戏出版合作指南】

2025年游戏开发商如何通过有效合作实现发行成功 游戏发行合作的现状与未来趋势 在众多游戏开发者的梦想中,获得出版商的合作协议无疑是迈向市场成功的重要一步。那在2025年,走向成功的合作路径...
7月4日 10:13
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索尼为何裁员Days Gone开发商Bend Studio?详解游戏行业裁员趋势-iDomino

索尼为何裁员Days Gone开发商Bend Studio?详解游戏行业裁员趋势

Days Gone开发商Bend Studio裁员事件分析及未来动向 Bend Studio裁员背景与详细情况 近日,PlayStation旗下著名的游戏开发工作室Bend Studio宣布了一系列裁员决定,具体人数尚未完全公布,但据...
7月4日 10:12
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《Hitman开发经验教训助力IOI打造全新007:First Light游戏》-iDomino

《Hitman开发经验教训助力IOI打造全新007:First Light游戏》

《007 First Light》:开启詹姆斯·邦德的起源之旅 由 IO Interactive 开发的《007 First Light》标志着这家公司首次尝试在经典IP——詹姆斯·邦德系列中深度探索。作为一款结合潜行、动作和策...
7月4日 10:12
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RuneScape开发商Jagex因彩虹骄傲事件转变遭内部批评详情-iDomino

RuneScape开发商Jagex因彩虹骄傲事件转变遭内部批评详情

关于Jagex:游戏公司因政治立场调整引发争议 作为《RuneScape》和《Old School RuneScape》的开发商,Jagex近期因其对庆祝多样性和包容性(DEI)主题的态度变化而成为公众关注的焦点。公司在持...
7月4日 10:12
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Veilguard转变策略失误,导致《龙腾再续》续作销量惨淡,影响巨大吗?-iDomino

Veilguard转变策略失误,导致《龙腾再续》续作销量惨淡,影响巨大吗?

《龙腾传说:裂隙守卫》开发分析与现状 游戏开发背景与内容简述 《龙腾传说:裂隙守卫》(Dragon Age: The Veilguard)近年来的表现引发了广泛关注。据最新报道,这款由BioWare开发的动作角色扮...
7月4日 10:12
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SAG-AFTRA暂停罢工,何时恢复正常工作?最新消息详解-iDomino

SAG-AFTRA暂停罢工,何时恢复正常工作?最新消息详解

游戏产业最新动态:SAG-AFTRA宣布暂停对大型工作室的罢工行动 近期发展:SAG-AFTRA宣布暂停对主要游戏工作室的罢工行动 根据最新消息,代表游戏行业演员的工会 SAG-AFTRA 已经决定暂停对部分大...
7月4日 10:11
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微软分享支持 ROG Xbox Ally 掌机的开发最佳实践指南-iDomino

微软分享支持 ROG Xbox Ally 掌机的开发最佳实践指南

微软推出 ROG Xbox 便携游戏设备:为手持游戏开启新篇章 近日,微软正式发布了面向游戏开发者的“手持开发资源中心”,旨在支持开发者将其游戏移植到最新的 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X ...
7月4日 10:11
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Capcom一半开发团队专注角色动画和视觉特效,揭示游戏品质提升秘诀-iDomino

Capcom一半开发团队专注角色动画和视觉特效,揭示游戏品质提升秘诀

Capcom开发团队结构揭秘:动画与视觉效果占比高达50% 游戏开发中动画和视觉效果的重要性 据Capcom最新披露的消息显示,其研发团队中约有一半的人员专注于角色动画与视觉特效。这一比例反映了公...
7月4日 10:11
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Xbox推出首款掌机?香港禁玩新游戏,Big Walk寄予厚望-iDomino

Xbox推出首款掌机?香港禁玩新游戏,Big Walk寄予厚望

本周游戏行业动态与最新资讯:2023年游戏发展趋势解析 迎来新一代手持游戏设备:微软Xbox携手华硕发布游戏掌机 随着游戏硬件市场的不断革新,微软宣布正式推出两款新型掌上游戏机——名为 ROG X...
7月4日 10:11
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SAG-AFTRA提出的AI保护措施能否让演员用数字复制品罢工? | 演员数字劳动权益最新保障方案-iDomino

SAG-AFTRA提出的AI保护措施能否让演员用数字复制品罢工? | 演员数字劳动权益最新保障方案

SAG-AFTRA宣布新增AI保护措施,影响影视与游戏行业 关于SAG-AFTRA与AI技术在娱乐行业的最新动态 美国演员工会(SAG-AFTRA)近日正式公布了其在互动媒体协议(IMA)中关于人工智能(AI)使用的最...
7月4日 10:10
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PlayStation工作室负责人:Marathon项目有望避开Concord的失败,未来值得期待吗-iDomino

PlayStation工作室负责人:Marathon项目有望避开Concord的失败,未来值得期待吗

PlayStation 概述:Bungie 新作《Marathon》的发展进展与市场前景 Bungie《Marathon》:期待已久的未来射击游戏 作为PlayStation Studio的重要新项目,Bungie的《Marathon》标志着该工作室自从2...
7月4日 10:10
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Take-Two与NBA、NBPA、WNBA及WNBPA持续合作,带来哪些最新游戏内容?-iDomino

Take-Two与NBA、NBPA、WNBA及WNBPA持续合作,带来哪些最新游戏内容?

NBA 2K系列游戏:持续创新与合作带来全新突破 NBA 2K系列与NBA联盟的深度合作推动创新 由Take-Two Interactive推出的NBA 2K系列再次刷新合作成果,其与美国国家篮球联盟(NBA)、国家篮球运动员...
7月4日 10:10
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如何重新打造《铁霍克滑板大冒险3+4》的自由与幻想体验?-iDomino

如何重新打造《铁霍克滑板大冒险3+4》的自由与幻想体验?

《Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4》重制版:经典滑板游戏焕发新生命 游戏开发背后的故事与系列影响力 《Tony Hawk's Pro Skater》系列自问世以来,对极限运动游戏和滑板社区产生了深远影响。原版...
7月4日 10:09
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运动服务可能变得“危险”——Yoshida警示订阅制的潜在风险-iDomino

运动服务可能变得“危险”——Yoshida警示订阅制的潜在风险

微软Xbox Game Pass的未来发展与行业影响 游戏订阅服务的崛起与潜在风险 前PlayStation高级主管兼独立游戏支持者松井修平(Shuhei Yoshida)近日发表了对当前游戏订阅服务发展的看法,特别是Xbo...
7月4日 10:09
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我在精彩会议中学到的宝贵经验:与T创作者高桥圭太的深度交流攻略-iDomino

我在精彩会议中学到的宝贵经验:与T创作者高桥圭太的深度交流攻略

深入探讨:Keita Takahashi的游戏设计理念与创意革新 与Keita Takahashi的专访:探索《To a T》背后的创意之路 在GDC 2025会议期间,我有幸与著名游戏设计师高桥慶太(Keita Takahashi)进行深...
7月4日 10:09
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幕后揭秘:探索高桥庆太可爱《To a T》故事板草图的精彩细节-iDomino

幕后揭秘:探索高桥庆太可爱《To a T》故事板草图的精彩细节

新游戏《To a T》正式发布:奇幻动画风格的冒险体验 关于《To a T》的基本介绍 由《放屁之王》(Wattam)和《真女神转男神》(Katamari Damacy)的创造者块田贵泰(Keita Takahashi)倾心打造的...
7月4日 10:09
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怪物猎人:野性全新季节,如何推动卡普空季度净销售增长?-iDomino

怪物猎人:野性全新季节,如何推动卡普空季度净销售增长?

《怪物猎人:荒野狩猎》全球销量突破1010万册,继续巩固Capcom的市场份额 2025年2月28日正式发售的《怪物猎人:荒野狩猎》(Monster Hunter Wilds)自上市以来,累计销量已有超过1010万份,成为...
7月3日 10:14
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